圆弧拉伸完变成直线了,上周三下午改一个法兰盘图的时候发生的,那天办公室空调坏了闷得人头晕,旁边小赵在泡方便面味道飘得到处都是,我盯着屏幕查了半小时才发现是拉伸时没选圆弧的圆心当基点,选了端点结果曲率半径被拉直了,后来改用对象捕捉里的“圆心”模式才正常。
c,l,o,ex,s,osnap设置里勾选圆心、端点、交点、垂足,f3切换捕捉开关,ortho开正交f8,polar追踪f10角度增量设45度。
拉伸命令s选中对象后提示指定基点,这个基点决定了变形方向,选错了整个几何关系就乱掉,比如拉伸矩形的一条边如果基点选在对面角点上会变成平行四边形而不是拉长,圆弧同理必须选圆心或者弦中点才能保持曲线属性不变。solidworks草图编辑里拖拽控制点比cad的s命令直观多了有实时预览,但cad批量改图用lisp跑s命令比solidworks的参数化修改快,特别是几十处相同调整的时候不用挨个点约束。
ex延伸命令配合o偏移用的时候经常出问题,偏移出来的辅助线如果没和原图元真正相交只是视觉上挨着,ex选边界的时候会跳过那条线导致延伸失败,得先用trim修剪一下确保交点存在才行。acad.pgp里s默认映射到stretch,有人改成st导致肌肉记忆出错输s变成save弹保存对话框打断操作,改回stretch重启cad生效,配置文件路径c:\users%username%\appdata\roaming\autodesk\autocad 2021\r24.0\chs\support\acad.pgp。

画圆c指定圆心再输半径或直径,三点画圆适合已知三个切点的场景比如倒角过渡,两点画圆以两点连线为直径常用于轴类零件剖面,tan tan tan三切圆画齿轮齿根圆弧的时候比手算坐标省事。直线l连续绘制时回车重复上一条命令,闭合选项cl自动连回起点省一次点击,长度输入支持相对坐标@x,y和极坐标@dist<angle混用。
o偏移距离输负数会向反方向偏,多层嵌套偏移的时候累积误差会导致最后几层对不上,得每偏三次用di测一下实际间距校准。ex延伸选边界可以框选不用逐个点击,但框选范围太大容易误选远处图元导致延伸过头,zoom到局部再操作比较稳。拉伸s的窗口选择必须是交叉窗口从右往左拉,从左往右是窗口选择不包含内部图元只选完全包围的对象,这个区别新手经常搞反导致选了不该动的东西。
ucs坐标系旋转后拉伸方向跟着变,world ucs下s沿xy平面移动,自定义ucs倾斜30度拉伸就沿倾斜面走,改复杂曲面投影图的时候有用但容易忘记切回world导致后续画图全歪,命令行输ucs回车w重置。夹点编辑选中圆弧后蓝色方块拖拽也能拉伸但不如s精确,没有数值输入框全靠目测,出施工图别
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