导第一个部件进来。什么约束都先不加。先把它固定住。用那个固定命令。点一下零件。图标变成一个锁。位置就定死了。不固定的话后面加约束的时候它会跟着动。容易乱。
第二个部件导进来之后。它在空间里随便飘着。用那个移动命令。选旋转或者平移。把它挪到大概的位置。大概齐就行了。不用很准。准的活留给约束去干。
约束有三个最常用的。重合。让两个面贴在一起。或者两条轴线对齐。平行。让两个面朝向一致。不贴在一起也行。垂直。让两个面成90度。这三个用熟了。大部分位置都能对好。
加约束的时候注意顺序。先选要动的那个部件。再选固定不动的那个。顺序反了的话。动的那个不动。不动的那个动了。出来的结果就不对了。我第一次用的时候就是顺序搞反了。折腾了半天才反应过来。
第三个部件导进来。重复第二步的操作。移动。旋转。加约束。每个部件都是这么干的。一个一个来。急不得。

装配体里面零件多了之后。结构树会越来越长。可以用那个折叠展开的功能。把已经装好的子装配收起来。让树短一点。找东西方便。
约束加多了之后有时候会变红。说明约束之间冲突了。比如你加了重合又加了一个距离。两者矛盾。软件算不出来。这时候删掉一个就好了。不用全删。找到冲突的那个删掉就行。
全部装完之后检查一下。拖动一个零件试试。看它动不动。如果每个零件都动不了。说明全部固定死了。这是对的。如果还有能动的。说明缺约束。补上就行。
导出图纸的时候选另存为。格式选dwg或者pdf。看你要什么。导出之前检查一下视图方向对不对。有时候模型是歪的。导出来也是歪的。调整一下视图再导。
导出模型的话。用另存为。选stp或者igs。这两个格式通用性最好。别的软件也能打开。导出的时候选项里面把实体和曲面都勾上。不然导出去可能少东西。
装配这个事吧。刚开始觉得挺麻烦的。装多了之后就顺了。套路都一样。先固定第一个。后面的一个个加约束。没什么特别复杂的东西。就是重复操作。
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