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UG NX二次开发(C#):建模模块中的图层操作

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图层简介

通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、 表格 、插件,也可以在里面再嵌套图层。在UG NX中,图层分为1~256层,每一层中都可以存放一些对象,然后对图层进行槽,实现隐藏、显示、复制、移动等操作,使得复杂的模型也能通过图层操作精确查看和编辑操作。

图层二次开发空间(NXOen.Layer NameSpace)的说明

在采用NXOpen.net进行 NX  二次开发时,图层是属于NXOpen.Layer空间的类,其本地帮助文档说明如下图所示。
在这里插入图片描述

在这个空间中包括了以下几个类:

    Category—图层类别

    CategoryCollection—图层类别集合

    LayerManager—图层管理

    StateCollection—状态集合

   以下几个枚举量

    Constants—图层间距,包括第一个有效图层和最后一个有效图层

    State—图层的状态,WorkLayer—工作图层;Selectable—可选图层;Visible—可见图层和Hidden—隐藏图层

   和一个结构体

    StateInfo—状态 信息 结构体

   UG NX二次开发的图层操作就是针对这几个类、枚举量和结构体展开的。下面
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