1.几何模型是长宽高为40*40*10的长方体,在体心有一个半径为2mm的孔。如下图所示。

2.将长方体 分割 为8份,选取其中一份进行网格划分。

3.添加如下图所示的节点,并且用这些节点切割实体。在本例中球心坐标为(0,0,0),添加的坐标分别为(0,0,-4)(0,-4,-4)(0,-4,0)(-4,-4,0)(-4,0,0)(-4,0,-4),(-4,-4,-4),添加节点后的图如下所示。

利用这些节点切割一个带有八分之一球面的近似的正方体出来。几何显示为Mappable,由下图可知只有带有球面的solid不可映射,故将其余的solid 隐藏。

4.利用quick edit 在球面的三条曲线上分别生成三个中点。

5.利用quick edit的split surf -node 生成三条切割线,此时该solid变为可映射的solid

6.进入3D-solid map 选择one volume对该部分进行映射 网格划分 ,网格参数设置如下

7,网格划分结果

8.选择3D-solid map 中的multi solids对剩余部分进行网格划分。

9.进入tool-reflect对网格进行X轴y轴和z轴的映射,得到整个实体的网格。


刚开始 学习 hypermesh,请各位多多指教。
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