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HFSS Mesh Fusion功能揭秘:让仿真更高效

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网上查看了一下相关资料和视频,ANSYS说这是近十年来HFSS最大的技术创新 。ANSYS2008年收购的Ansoft,也就是收购以来最大的技术创新,而ANSYS的工程师也说这是HFSS有史以来最大的一项技术突破。更有国内工程师说,这种学术界都不敢碰的技术难题被HFSS解决了。

看了Mesh Fusion的功能介绍,一句话概括:就是网格之间进行布尔并操作!对于前处理功能来说,这并不是什么新功能,技术实现没有太多难点,稍后详细介绍。

但是对于一款拥有网格布尔 并的前处理和独立求解器的产品来讲,可以解决很多工程问题:

1. 关于数值仿真 模型的优化,分治是一大难点,分治在一篇文章入门仿真软件性能优化一文中有详细介绍;

利用网格并功能,大的几何模型可以分开独立划分网格,利用分治支持并行计算 ,尤其对于PCB,SoC,连接器等电路问题分析,大大降低了模型之间的耦合。

2. 帮助解决几何不兼容的问题,如果模型之间接口有问题,几何会不兼容,而网格布尔并则避开了这个问题;

3. 容易支持解决多尺度问题。通常多尺度问题的模型在同一坐标空间 中划分网格非常容易出现数值精度误差;比如手机中的芯片和建筑统一模型中分析电磁波


两个网格布尔并运算算法流程基本如下

1. 确定两个模型相交区域 ,这个信息可以通过几何模型自动传导;

2. 分别对两个模型进行网格划分

3. 在相交区域进行网格并运算,运算也分几种情况。

面面之间完全重合,只需简单把一个模型网格映射到另一个上,在另一个面上作为硬点和硬边即可。

如果不重合则涉及到两个不同面网格之间建立映射,其中有一些规则,比如网格依小不依大;重合和不重合部分网格尺寸尽量一致;映射完成后需要调整网格质量保证平滑过渡;数值精度上要保证完全重合。

如果接触面不是单独平面而是多个不同面,则涉及到每个面建立映射以及不同平面建立映射。通常电路模型 接口都是平面,少有曲线曲面 ,即使有曲面处理逻辑也和平面类似。

HFSS的计算网格是四面体,截面都是三角形,三角形的计算操作比较成熟,在现已有网格算法框架内都可以解决,参考如下两篇文章 :

深入理解数值计算网格(4)--万能的四面体

深入理解数值计算网格(3)--非结构化网格生成算法

总的来讲,网格布尔并能帮助解决一些工程问题,并加速问题求解 。但过分强调这种技术点是否也在表明大厂的创新前进动力不足?按照笔者的理解,软件计算效率跟上乃至超过摩尔定律 才是王道。


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