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CATIA V5创成式外形设计入门教程

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第4节 Generative Shape Design 创成式外形设计


简介

CATIA V5的创成式外形风格造型设计模块(GSD,Generative Shape Design)是线框和曲面造型功能的组合,为用户提供了一整套应用广泛、功能强大、使用方便的工具集,以建立和修改用于复杂外形设计所需的各种曲面。创成式外形风格造型设计是一种基于特征的设计方法,采用了全相关技术,而且在设计过程中还能有效地捕捉设计者的设计意图,因此极大地提高了设计质量与效率,并为后续设计更改提供了强有力的技术支持。


GSD模块在汽车行业应用非常广泛,汽车的车身、内外饰、底盘件等很多部分都需要使用该模块进行设计。下图是我用创成外形曲面模块(GSD)绘制的作品,汽车白车身某个部位的零件,有没有谁能猜出来是哪个部位的?



4.1 曲面设计基础


1.选择Generative Shape Design进入创成式外形设计模块;

2.创成式外形设计需要掌握如下常用的工具条:

Wireframe 线架构

Surfaces 曲面

Operations 操作



4.2 Wireframe线架构


线架构是绘制曲面的基础,通过该工具条,我们可以把生成曲面的各项基本元素先绘制好,在此基础之上逐步生成曲面。


4.2.1 Point s 点

(参照帮助文档)

1.掌握Point命令下各种点的创建方法。打开point对话框后,point type下拉菜单中共有7种创建点的方法:

  • Coordinates坐标,输入参照点及坐标
  • On Curve在线上,选择直线或曲线,并根据距离、倍数等指定一个线上的点
  • On plane在平面上,选择平面并指定点,并可以将点投影到某个曲面上
  • On surface在曲面上,选择曲面并指定点
  • Circle/sphere/ellipse center圆/球/椭圆的中心
  • Tangent on curve曲线的切点,通过选择曲线和切线方向,求出该方向的切点
  • Between两点之间的点,通过选择两个点和指定比例,求出两点之间的点

2.掌握Points and planes Repetition命令创建多个点。选择直线并指定点的数量、间距等参数,可以生成多个等距点;

3.掌握Extremum创建极值点。选择参考元素及方向,可以求出该方向上的最大距离和最小距离点。对于三维元素,单个方向的极值可能是面或者线,因此还可以选择多个方向进行定义,求出一个点;

4.掌握ExtremumPolar创建极坐标极值点。极坐标的方向包括半径和角度,对于半径的极值,需要定义坐标原点,对于角度极值,需要定义原点和参考起始方向。极坐标极值仅能用于单根开放线条或者封闭线条,对于未封闭的复杂线条无法使用该命令;


4.2.2 Line-Axis 线和轴

(参照帮助文档)

1.掌握Line直线命令下各种创建直线的方法。打开line对话框后,line type下拉菜单中共有6种创建点的方法:

  • Point to Point 选择2点
  • Point-Direction 选择起点和方向
  • Angle/Normal to Curve 与曲线垂直或成角度,选择曲线和曲线上的一个点,并指定角度
  • Tangent to curve 与曲线相切。选择曲线,并选择一个点输入element2,点可以在曲线上,也可以不在曲线上。对于element2不仅可以是点,也可以是其他曲线,如果结果有多个,可以点击选择保留
  • Normal to Surface 与曲面垂直 , 选择曲面及定位点,就可求得垂线
  • Bisecting 平分线 选择空间中相交的两直线

2.Axis轴命令。点击各帮助文件中的旋转体来自动生成其轴线,对于球体或者圆形,需要指定一个方向,对于平面圆或椭圆,也可以通过下拉菜单选择更多的选项;

3.Polyline折线命令。通过选择多个点来创建折线,也可以设置折线的倒角;


4.2.3 Plane 平面

(参照帮助文档)

1.掌握Plane命令下各种点的创建方法。打开Plane对话框后,Plane type下拉菜单中共有11种创建平面的方法:

  • Offset from plane 通过现有平面偏移,可以通过勾选repeat复选框,创建多个平面
  • Parrallel through point 通过点平行于平面
  • Angle/Normal to Plane 垂直/成角度与平面
  • Through three points 通过三点创建平面
  • Through two lines 通过两直线创建平面,两个直线可以不在同一平面。如果勾选下面的复选框,则不能在不共面的线中间创建平面。
  • Through point and line 通过点和直线创建平面
  • Through planar curve 通过平面曲线创建平面
  • Normal to curve 与曲线垂直,选择曲线及其上的一点来创建该点的法向平面,如果不选择点的话默认选取曲线的中点
  • Tangent to surface 与曲面相切,选择曲面及其上面的一点

下面两种比较少用,不做具体介绍

  • Equation 通过公式创建平面
  • Mean through points 通过点创建平均平面


2.Points and planes repetition点面复制命令。与点命令下的复制点命令一致,之所以会出现在平面命令下,是由于该命令对话框中包含了在复制点处创建法向平面的复选框。


3.Planes between 平面之间创建平面。选中两个平面,在之间创建指定数量的等分平面。也可以在两个有角度的平面之间创建。


4.2.4 Projection-combine 投影及相贯

(参照帮助文档)

1.Projection投影。投影类型包括沿指定方向和法向两种,沿指定方向类型投影的结果曲线,可以与原曲线视觉上重合,而法向投影是沿曲面的法向,投影结果在任何角度都无法与原曲线重合。

2.Combine相贯线。选择两个曲线求得两者的相贯线,即两个曲线拉伸出的曲面,相交得出的线。同样可以自行指定曲线的拉伸方向。

3.Reflect Line 反射线。激活命令后,有两种选项:cylindrical圆柱和Conical圆锥。以圆柱为例,选择支撑面及方向,并指定角度,将在曲面上生成曲线:

angle reference 选择normal时,在该曲线上任一点作曲面的法线,其与指定方向的角度与设定值一致;

angle reference 选择tangent时,在该曲线上任一点作曲面的切平面,其与指定方向的角度与设定值一致;

圆锥模式下与之类似,只不过角度定义变成法线/切平面与选中的点及曲线上任一点的连线的角度;


4.2.5 Intersection 相交线

(参照帮助文档)

1. 选择两个相交的曲面,求出其交线。除曲面外,实体也可以作为输入对象,可以求出实体轮廓面与曲面等的相交线;

2.输入对象还可以是两段曲线,或者曲线和面;


4.2.6 Parallel curve 平行曲线

(参照帮助文档)

1.使用Parallel curve 命令,选择曲线及曲面,并设定方向、 距离等参数,可以创建该曲线在曲面上的平行曲线。勾选both side选项创建双侧平行线,勾选repeat选项可以创建多个平行线;

2.使用3D curve offset命令,选中3D曲线及拉伸方向,进行3D偏移。如果参数设置过小过大,可能会出错。


4.2.7 Circle-conic 圆及二次曲线

(参照帮助文档)

1.使用Circle命令绘制圆。打开circle对话框后,circle type下拉菜单中共有9种创建圆的方法:

  • Center and radius 圆心及半径,需指定支撑面
  • Center and point 圆心和点,需指定支撑面
  • Two points and radius 两点及半径,需指定支撑面,存在多解可以选择
  • Three points 三个点,选择三个点即可作圆,可以选择将圆投影到支撑面
  • Center and axis 圆心及轴,需指定轴、点、半径。
  • Bitangent and radius 双切线及半径
  • Bitangent and point 双切线及点,选择两条曲线作为切线,并定义其中一个曲线上的点作为切点。若指定的点不在曲线上,将以该点在曲线上的投影作为切点。
  • Tritangent 三切线,选择三个曲线,根据相切关系创建圆,
  • Center and Tangent 圆心及切线,圆心元素可以为点,也可以为线。圆心元素为点时,半径为固定,而圆心在线上是,可以自定义半径。

2.使用Corner命令创建空间倒角。如果在对话框中勾选了trim选项,会对原来的线做剪切,创建一个完整的倒角,而实际上原来的线还在,不过被隐藏了。本命令可以在空间中不相交的两曲线之间创建3D倒角,也可以选择为corner on support形式,将倒角投射到支持面上,前提是原曲线在支持面上。

对于草图中的折线,无法直接创建倒角,需要勾选corner on vertex选项,可以在顶点处创建圆角。


3.Connect curve命令创建连接曲线。通过选择曲线的端点,或曲线上的点创建两曲线之间的连接曲线。连接方式包括点连续、相切连续、曲率连续三种方式。可以通过勾选trim选项对原曲线进行修剪操作;

4.Conic二次曲线,暂不需要学习。


4.2.8 Curves 曲线

(参照帮助文档)



1.Spline命令创建样条曲线。

点击多个点加入对话框来创建曲线,通过下面的选项可以改变添加/替换点的方式。勾选geometry on support将曲线投影至支持面。勾选close spline将第一个点和最后一个点连起来。通过更多参数,可以指定曲线在某个点处的相切方向,以及切线张力。


2.Helix命令创建立体螺旋线。

选择螺旋线的起点和旋转轴即可创建。下面选项可以指定螺旋线的螺距、高度、旋转方向等多项参数。默认情况下,螺旋线呈现圆柱型外观,指定taper angle可以将其变为圆锥形,而指定profile则可以令螺旋线的外侧沿着指定的曲线轮廓生成。点击pitch右侧的law按钮,可以将螺距的变化规律定义为S-type,使螺距随着螺旋圈数的增多而改变,定义law之后,螺旋线默认只有一圈, 需要改变圈数来定义螺旋线的高度。


3.Spiral命令创建平面螺旋线。

选择支持面,圆心,并指定螺旋方向来创建平面螺旋。


4.Spine脊线。用于创建一条垂直于一系列基准平面或平面曲线的曲线。通过顺序选择一系列基准平面,来创建脊线,它将垂直于每一个所通过的平面。


5.Isoparametric命令创建等参数线。启动命令后选择曲面,点击即可创建。等参数线上的点到曲面两侧的距离比例相同。




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To be continue...


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