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【Unity3D-01】 记录Unity3D调用外接摄像头

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【Unity3D-01】记录Unity3D调用外接摄像头

最近想在Unity3D上调用一个摄像头,通过查找资料发现仙魁XAN八哥快走开的博客符合我的想法,实现起来也不难就尝试了一下

01 新建一个Unity3D的工程

02 开干!

2.1 在这个工程里新建Canvas

如下图所示
在这里插入图片描述
然后下设RawImage为载体

2.2 在Assets里面新建一个脚本命名为PlaneManager.cs

代码内容如下(参考八哥快走开博客

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlaneManager : MonoBehaviour
{
   
   
    public string DeviceName;
    //public Vector2 CameraSize;
    public float CameraFPS;

    //接收返回的图片数据  
    WebCamTexture _webCamera;
    //public GameObject Plane;//作为显示摄像头的面板
    public RawImage rawImage;


    
csharp
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