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身管锻造过程中的一些细节问题探讨

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最近我重新做了几遍身管精锻,后来也遇到了一个问题,就是很细小的地方需要局部划分网格, deform里面的局部细化的比例选取与划分后的实际情况严重不符合,比如说我选取细化比例为0.01,而实际细化后的情况有可能0.5都不到,这样就为模具的精细地方的锻造带来了麻烦,我在附件中的例子就有这个情况,希望对大家能有所帮助。
例外在局部细化时我建议先调整视图的位置,比如改成x方向或y.z方向,然后再加载细化范围,细化范围deform中有三种,一个是长方体,一个是圆柱,一个是圆环,其中点去旋转后再左键点击x.y.z轴中的一个可以上下或左右进行旋转,还可以放大缩小,当然如果你的机子特别好,可以采取绝对尺寸划分网格,但是那样很耗时间,建议内存为4G的台式机可以这样试试,我的破机子反正不行。
虽然说局部细化不是绝对精确,但是还是可行的。下面这个图中的划线去就是锻压挤进去的,厚度只有0.06mm,因为有限元的本质是将材料离散成小刚度矩阵离散体,当然从科学角度讲,如果数目能达到金属原子的数目,在不存在气孔或材料酥松的情况下,模拟应该是最接近实际情况的,但是这对计算机的要求提出了巨大挑战,而deform里面的网格数目是有上限的(5.0),因此有时你划分的网格尺寸有可能最小的都有0.1mm,这样的话一个刚体都无法挤压到0.06mm的模具里面去,这样就无法仿真成功,相信做模具精细化的人也会遇到这种情况。
当然我们可以通过 hypermesh先把网格画好了再导进去,但是一旦出现remesh的话就没用了(hypermesh8.0与deform有接口,但是只支持四面体,不支持六边形,7.0貌似没有接口,也有可能是我学艺不精)。另外四面体(也就是三角形)有一个缺点就是根据位移模式,三角形内的各点应变都是相同的,其实这也是不准确的。
另外希望大家划分网格时尽量使网格的三个角接近60°,不要出现钝角,那样雅克比矩阵是负数,也不要初相尖锐的锐角,当然有了尖锐的锐角必定对应了钝角的三角形。

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