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Sketchup与3DMAX功能对比分析

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前言:

建筑设计行业,至少建模上,国内设计院基本用SketchUp+犀牛。在方案推敲应用上,Sketchup有非常高的覆盖率。 但目前效果图公司依旧大多使用3dsMax,把SketchUp模型导成3ds模型或者重制3ds模型再渲染。 一方面因为VRay for SketchUp成熟的时间还不太长,目前和VRay for 3ds Max相比,有小部分功能不全;另一方面因为效果图公司的从业人员大部分经过3ds Max培训,而且效果图公司从SketchUp没出现前,一直使用3dsMax来出图。 3dsMax在技术水平、问题解决以及素材库均有大量积累,短期内依旧会是继续使用3dsMax。但在个人应用层面上,VRay for SketchUp能满足大部分的需求。

SU是建筑定制化软件,特别是建筑模型初期推敲,SU确实比3D好用,这个毋庸置疑。 但优点也是缺点,SU局限在了建筑领域。随着数字设计的增加,曲线建筑是SU的噩梦。 能否代替不是只看最终作品,还看操作、过程和体验,效果图不说明一切。 如果从建筑角度来说,代替是肯定的,考虑投入时间与产出,一个建筑设计师用SU足够解决多数问题,没必要学3D,如果有多余精力,可以学习犀牛。毕竟是做建筑设计师,而不是效果图。 如何看效果图渲染?举个例子:网游,单机,最终幻想电影,变形金刚电影。这些东西都不是用SU的VR也不是3D的VR,从模型精度,材质,光影,细节,综合真实感等方面来看,影视特效有自己标准。 单从渲染方面,SU的vray接近3dmax的vray,但只是接近,还有差距。 建模阶段,SU的精细度比3D差。曲面建模方面,SU不如3dsmax。虽然3dsmax曲面建模也很鸡肋。

逆向考虑一下,一个软件能不能在某行业引起变革,靠的是自身实力和专业性,就算自己本身功能不很强大,但是无数像VRay这样的插件可以为之服务,3dsmax完美的支持了他们,也强大了自己。 每个领域都有杰出的三维软件,比如Houdini之于火焰,RealFlow 之于流体,Maya之于动画,Vue之于景观,他们的优秀无需多言,在行业中也是旗舰级标准,但几乎没有一个软件可以像3ds max那样,凭借各样插件覆盖了从建模到动力学到粒子系统到动画再到3D打印的各个角落,如此灵活的扩展性为3ds max提供了无限可能,这也是3dsmax强大的原因。 就像美图秀秀能否替代Photoshop,因为修图只是Photoshop众多功能中的冰山一角。 SU建模keyshot渲染效果图 需要获取更多学习资料,一起交流学习的请点击

需要获取更多学习资料,一起交流学习的请点击 2018年SU已经加入BIM项目,3dsmax能马上修改施工图吗?马上建模出施工图吗?不能,永远不可能,但SU可以,3dsmax一定会被设计行业淘汰。毕竟施工要成品、要效率,不是花十几小时折腾出来的效果图。 因为SU开发较晚,导致不及3dsamx普及率高,并不是好用和专业,尤其是在平面渲染和建模上两者没有多少质的区别。 但是在设计上,尤其是即得可见设计上,SU设计和3dsmax设计得出的东西不一样,效率方面,3dsmax比SU的效率差的不是一星半点。毕竟现实要施工,要成品,要最终设计效果,不是效果图。

现在多数建筑设计单位都是用su+vray作图,因为客户很少需要超写实的效果图,商业效果图就可以,如果客户真需要超写实的效果图,多数情况外边找专业效果图公司,但是价格也上去了。

客观的看,两款软件的定位不同。如果核心竞争力是设计而非表现,需要一个工具快速表达想法,SU具有直观快速推敲能力,并且可以借助插件完成设计方案的表现,3D在这方面是没法和SU比的,从这点来说,SU会取代3D。 但是作为一个表现师,动画师,影视CG,酷炫的效果,异形建模等,和各种类似软件兼容很重要,这点3D完胜SU。 如果纯粹做设计,sketchup建模和渲染能够完全可以表达设计者思想,SU用来设计,推敲,特别是简易操作方式,很快的拉扯出效果,用最简单的方法表达设计想法。 至于渲染公司,人家吃这行饭的,要是也用Lumion这种渲染软件谁还找他们做图?做高大上的,主流建模+渲染都是基于3dsMax,而且Max的技术积累也最厚。

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