当前位置:服务支持 >  软件文章 >  【教程】Rhino犀牛7无线充电器建模(含模型领取)

【教程】Rhino犀牛7无线充电器建模(含模型领取)

阅读数 22
点赞 0
article_banner

建模渲染分析

本次带大家做一个无线充电器的建模渲染案例,这个案例整体建模还是偏向于基本体建模,所以还是很简单的。但是渲染上是偏向白色产品渲染。

大家都知道KeyShot在应对白色产品渲染的时候是比较吃力的,而且很难做到预想的效果图,所以这里将全流程介绍如何在结合PS后期的情况下做好白色产品的渲染。

建模渲染步骤

01、导入背景图,并定好模型的尺寸。

02、利用圆角矩形绘制好模型的轮廓,并挤出如图实体。

03、将上下两个边缘倒一个合适的斜角,上面边缘的斜角效果直接斜角可能出不来预想的效果,所以需要利用混接手动去做。

04、利用之前的那个圆角矩形轮廓偏移得到如图两个圆角矩形轮廓,为后面做把手做准备。

05、整体挤出后,再画一根线切掉一部分,将保留下来的另一部分相应的边缘倒一个如图圆角。

06、接下来我们把所有细节再完善一下,建模到这里基本上结束了。

07、在犀牛里面分好材质图层,方便我们后面渲染调节材质。

08、将模型导入Keyshot,并定好构图。

09、拖入一个HDR环境,记得这个光的亮度不需要给很高,它只需要把我们产品整个照亮,然后光的饱和度一定要拉到零,因为我们是渲染的白色产品,所以不希望环境的颜色最终影响到我们产品最终的颜色。

10、然后我们在自己打一个主光源,将主光源的位置打在整个模型的右上角,使其阴影达到如图效果,然后因为是主光源,所以亮度可以相应给高一点。

11、然后将我们的上下地面分别给一个白色跟绿色,然后地面我们希望只是作为一个背景颜色,所以将它们的粗糙度尽量给大一点,不要对我们的模型又一个镜面反射。

12、然后将我们的模型分别给一个白色跟绿色的塑料材质,这里材质的细节不需要调的过于复杂,只给一个噪点凹凸丰富模型表面细节以达到一种晒纹的效果就够了。

13、然后就是去图像里面对我们的模型进行一些后期微调,这时候我们发现整个场景还是偏灰了,这时候就没有必要继续在Keyshot里面纠结了,调出这样出图就行了,记得出一个clown图层。

14、首先对我们的模型做一个整体的提亮,然后利用clown图层,对一些特定的白色区域提亮

15、我们发现模型此处的轮廓不少很明显,所以我们需要拿钢笔将这块区域单独抠出来调整一下。

16、接下来就是我们调整完成之后的最终效果图啦。

好啦 今天的渲染教程就分享到这里了,感兴趣的小伙伴可以跟着老师的教程一起练习一下哦

需要模型的可以在评论区留言,也可以分享一下自己的看法。拜拜~


免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删
相关文章
QR Code
微信扫一扫,欢迎咨询~

联系我们
武汉格发信息技术有限公司
湖北省武汉市经开区科技园西路6号103孵化器
电话:155-2731-8020 座机:027-59821821
邮件:tanzw@gofarlic.com
Copyright © 2023 Gofarsoft Co.,Ltd. 保留所有权利
遇到许可问题?该如何解决!?
评估许可证实际采购量? 
不清楚软件许可证使用数据? 
收到软件厂商律师函!?  
想要少购买点许可证,节省费用? 
收到软件厂商侵权通告!?  
有正版license,但许可证不够用,需要新购? 
联系方式 155-2731-8020
预留信息,一起解决您的问题
* 姓名:
* 手机:

* 公司名称:

姓名不为空

手机不正确

公司不为空