建模软件这块,人个愚见,其实可以分为三类: 1、简单实用的通用3D建模软件; 2、工业零件类的建模软件; 3、人物雕刻类适用的建模软件 3D打印机用什么建模软件。一般都是用以下这些软件建模,然后需要把文件的格式保存为STL!
其实软件的种类很多,但是只有【适合自己】的才是最好的。
简单实用类
简单实用的建模用【犀牛】、【3Dmax】【、SketchUp(草图大师)】等;
这三款软件中【犀牛】是比较简单好用的,它的曲面编辑能力是最好用的,关键是还有各种插件的支持,例如Grasshoppe等; 学工业设计的朋友应该会体会到【犀牛】加【keyshot】简单粗暴地出效果图吧。所以我把它放到第一位,也非常推荐各位朋友学习和使用。 Google的【SketchUp】也是一款不容小觑的免费设计软件哦,做室内、室外的朋友应该会感慨到它和【V-ray】的强大。【3Dmax】就是我日常使用的最多的三维软件啦,因为我对尺寸并不感冒,而且喜欢修改便利,所以就选择了它。 上面介绍的3款软件推荐【工业设计类】的朋友使用,原因很简答,或多或少都有学过嘛。
工业零件的建模
工业零件的建模用【ProE】、【UG】、【Solidworks】、【CAD】等;
这工业级别的软件就是用来制作标准化模型的利器,可以直接用于生产;但是相对的对于使用者的学习要求就比较高,而且制作一些曲面的时候比较复杂;但是当你需要制作零件就非常实用了。
如果想了解标准工业零件打印的朋友就推荐学习【Solidworks】,因为据我了解到,这是比较易学习的。只是相对于FDM技术来说,用【Proe】这种传统重型设计软件来作图的话有点用大炮打蚊子的感觉了,而且也没必要为了3D打印特意去学习。
人像建模常用
人物雕刻的建模用【ZBrush】、【Maya】等。
使用此类软件的都是大神级别的人物,偏重生物建模,人物雕刻是需要一段相当的时间沉淀的;现在的扫面仪也是需要和此类软件后期结合才能得到比较好的人物模型; 朋友们如果是有从事手办制作的话就会比较了解,雕刻软件建模的好处就是直观、模型问题比较小,相对的一般比较细致,使用FDM打印的话比较困难。 这里我就不推荐使用这种软件建模了,如果非要打印动漫游戏任务的模型,我建议可以去我们的模型库区去下载相应的模型。
软件多种多样,现在3D打印市场的火爆,很多软件商都做了自己软件直接编辑STL文件的软件,其中大多数还是免费使用的,例如【微软】win8.1、win10应用商店上的【3D Builder】;【欧特克】的【Meshmixer】都是编辑STL格式文件的有力工具。。 最后,还是那一句“软件很多,但只有【适合自己】的才是最好的。
本来想简述的,最终还是决定再那边的回答复制过来~
下面来简述一下建模过程中要注意的东西== 由于平时用得比较多,大家玩的比较多的就是FDM桌面型的打印机,所以就以FDM桌面型的为准吧~关于3D打印的建模基础教学-----建模注意要点 下面我就列举4个小点要注意的~~ 下面我们就来简单注意几个点。 FDM打印需要经过【切图】这个步骤,一般机器都会配有自己平台大小的【切图软件】,所以 这不是我们需要考虑的点,我们需要考虑的是我们的模型切图软件能不能识别就可以了。
1.绘制实体模型(水密模型),而不是开放的面片。 3D打印不能打印面片模型,您必须提交一个有厚度的实体模型。 模型壁厚最低为0.5mm(最少是1mm)。
一般熟悉渲染建模的魔友会用做效果图的思想做3D打印的模型,但是这是行不通的,面片用于渲染和出效果图 不仅能减少电脑的负荷还会加速建模的速度;但是这些到了切图软件之后,人家才不认识你呢。
2.没有重合、叠加 您的三维模型各个对象之间的体没有重合、相交。 如果需要叠加的模型请布尔或组合在一起。
没有布尔在一起的模型在切图软件看来就是2个不同的模块,有些算法好的,会自动一起切(如Cura),有些就不会了。 所以我们要有个良好的习惯,是一个整体的模型就布尔在一起。
3.确保模型的各个面是封闭的。 请检查是否有任何开放面或者孔洞,用软件检测是否有错误和简单的修复
有孔就意味着你的模型不是实体的水密模型,那么就和第一种情况一样,是一层薄薄的面片。现在有很多用于修复STL模型错误的软件,后面我们也会提到相关的教程哦。 但是自动修复不是万能的,关键还是我们自身建模的时候要做好呀
4.注意运动部件的连接差距。 运动部件之间的缝隙至少为0.5mm。 因为3D打印出的成品不一定100%精确,塑料都具有一定的收缩率;
机械连接件可能要简单打磨才能使用。否则会影响运动部件的运动功能。
以上4点是我多年来的体会,希望对各位朋友建模有帮助。
作者:三维魔坊
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