一提到动画片,人们首先想到的就是迪士尼。他们不光创造全球第一部彩色动画电影《白雪公主》,还创造了全球第一部3D动画片《玩具总动员》。这部3D动画电影的制作软件就是Maya,直到今天,迪士尼依然使用Maya作为他们制作3D动画电影的工具。
Maya是如何诞生的?
1983年Maya出生在加拿大,最早他妈妈是Alias,在他22岁那年(2005年),她妈妈嫁给了Autodesk,从此Maya就姓Autodesk了。
Autodesk是一个大家族,除了Maya,还有游戏美工熟悉的3DMAX,建筑设计熟悉的AUTOCAD等等软件。Autodesk一直把Maya当亲儿子带,不断给他买装备升级,现在基本就是一年一个新版本,谁叫Maya有着一堆土豪朋友,迪士尼,皮克斯,梦工厂,工业光魔,维塔数字,索尼娱乐,斯克威尔等等。
可以这么说,Maya就是3D动画的行业标准。
Maya是什么?
说了那么多,到底Maya是什么?
是一款3D制作软件,主要由5大板块构成:
模型
绑定
动画
特效
渲染
是一款功能强大的软件平台。
兼容Biforst,Yeti,FumeFX,KK等特效插件。
兼容MentalRay,Vray,Arnold,Redshift等渲染器。
与U3D,UE4等游戏引擎有接口。
与Realflow,Houdini等特效软件有接口。
与数字雕刻软件Mudbox,动画软件MotionBuilder是同父异母的兄弟。
他还有个好哥哥,叫3DMAX,每次有什么危险的新技术,总是他哥哥先去尝试,等成功后再交给Maya。
说白了,Maya就是Autodesk千秋万代,一统江湖野心的最佳执行者。
是一条生产流水线,每个模块都有对应的岗位。
模型对应的岗位是建模师。
绑定对应的岗位是绑定师。
动画对应的岗位是动画师。
特效对应的岗位是特效师。
渲染对应的岗位是渲染师。
整条生产流水线就是线性的,工作任务从建模师开始,一路经过绑定师,动画师,特效师,到渲染师结束。整个过程就跟汽车生产线一样。
如果你想进入3D动画这行,Maya无疑是你最好的选择,也是你未来职业生涯中最好的伙伴。
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