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渲染分析
今天来带大家做一个那兔的渲染,正好也是国庆了首先祝大家国庆快乐。本次渲染的模型是我自己建得,也花了很长得时间,不过这里直接送给大家吧~话不多说我们一起来看看这个那兔是这么渲染的吧。
渲染步骤
01、首先在犀牛里面做好模型,并且把图层分好方便我们后续得渲染工作。
02、对接到Keyshot 10里面,调整好相机角度后添加一个相机。
03、第三只那兔的嘴巴是没有倒角的,所以这个地方使用一下渲染圆角对他进行一个小小的倒角。在场景里面选中第三只兔子的头部后找到属性,最下方有一个圆角的面板。大家这个地方可以参考一下我的参数对那兔进行一个倒角的操作。
04、接下来开始对整个场景进行打光,首先给背景一个简单的渐变,可以让画面更加具有层次感,也可以作为一个基本的底色去照亮我们的画面。
05、然后去确定一下主光源的位置,这里我选择了一个矩形灯光作为我的主光源。
06、很明显我的主光源是不够亮的,但是我为什么没有继续去提亮他,去加强他呢?因为我们还有投影灯需要去打,确定了主光源的位置就可以去做一盏投影灯了。 投影灯:半径很小(0.1-1)亮度很高(100-1000)的灯光。
07、因为画面右边还是比较暗,所以对其进行提亮。
08、现在我们的主光源有点暗了最后在对主光源进行提亮的操作。
09、灯光打完后,在图像里调一下曝光、曲线
10、接着来给模型附上材质,这个地方的材质非常简单,我就给了一个最基本的塑料材质,模型上的嘴巴和眼睛都是我给大家单独做出来的,是不是很贴心!
11、然后说一下脸蛋上的腮红是怎么做的,这里腮红我用到了一个复合材质的知识,打开节点图新建一个塑料,给这个塑料一个红色连接到标签上就可以了
12、选择不透明度使用一个渐变的节点,选择渐变的类型——球形渐变,调整一下位置就差不多了。
13、接下来我们在脸的另一侧也做一个,一样的流程。
14、修改一下材质的颜色感觉就差不多了。
15、帽子我用了一张布料的贴图连接到了凹凸上面去,大家一定要记得勾选法线贴图。
16、后面的国旗也很简单,贴上国旗的贴图就好了。
17、最后给上一个背景图片就完成啦。
18、渲染出图后导入PS里稍微调整一下就做完了。是不是很简单,大家可以自己去练习一下~最后再次祝大家国庆快乐哟!
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