首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成Orthographic,然后适当调节Position的Y轴位置。MiniMapCamera的Size值越大(为负值时相当于Y轴旋转180度),地图缩放越大,摄像机可视范围越大,Size越小,地图缩放越小,摄像机可视范围越小。然后在Asset文件夹下新建一个RenderTexture,这里命名为MiniMapTest,拖拽到MiniMapCamera的TargetTexture属性上去。
在Hierarchy面板中右键从UI中新建一个RawImage,调整位置到右上角,将上述新建的MiniMapTest拖入RawImage的Texture属性即可。
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