Unity绳索制作教程(中文版)

1.Unity顶部菜单 Gameobject—Creat Rope

[中文]Unity 绳索教程_缩放



2.创建3个Cube,调整位置,当然你也可以使球,胶囊或者是空物体,这里只是为了做标识,摆放如图所示。

[中文]Unity 绳索教程_缩放_02

3.根据自己需求调整一下参数,下面做一下部分参数功能介绍。稍微调不好可能就会“漫天飞舞”,所以适当的增加绳子的质量和链接间的最大作用力可能会有更好的效果。

Rope Layer

绳子可以设置层级。

Rope Type

Procedural

Linked Objects

Import Bones

绳索类型,有三种,第一种是程序的,第二种是锁链的,第三种是骨骼的

使用绳子选第一种,使用锁链选第二种,骨骼最后

Rope Start

开始的点

Rope Diameter

绳子的粗细程

Diameter ScaleX / ScaleY

X/Y方向的粗细放缩放度

Rope Sides

面数的复杂程度,面数越多越平滑

Rope Material

绳子的材质

Rope Section Material

部分材质,一些拐角处的材质,比如绳子断了之后的材质或者内部材质

Enable Prefab Usage

是否将自定义好的绳子做成预制体(做成预制体后变成死模型)

Is Extensible

是否拓展

Rope segment 0

绳子的片段,可以点击Add增加,两点确定一条线,所以每一段都有个段的终端点。

Segment End

一段绳子的终端点

Length

绳子长度(最好不要超过起点和终端点的距离)

NumLinks

联接数量,绳子的关节数量

Collider Type

碰撞类型

Link Mass

绳子的质量

Link Solver Iteration

绳子解算器,值越高绳子的仿真度越强,当然越吃性能。

当值很高的时候,由于甩的过度用力穿透碰撞卡住了,这个解算器就可以把绳子解算出来。

Link Joint Angular X/Y/Z

各个轴的弧度限制

Link Joint Spring

关节弹性,值越大,弹性越强。

Link Joint Damper

关节阻力,值越大关节间阻力越大

Link Joint Max Force

链节间的最大力。值越大,绳子越紧

Link Joint Break Torque

链节断裂扭矩

Lock Start/End ZAxis

锁定起始于终止节点处的旋转

Send Rope Events

是否发送绳子断裂触发事件,可以自己写触发事件,比如绳子断了,物体受重力影响掉下去了。

Events Object Receive

接收事件的游戏物体

Break Event Method

断裂触发的方法名

Persist after playmode

坚持当前设置的值,在运行时绳子处于什么状态,停止后再运行时就是什么状态,不会恢复默认状态

Reset rope

刷新绳索

Delete rope

删除当前绳索

Convert to static mesh

将当前绳索生成并保存成一个静态的模型,不可以在引擎运行状态下保存。

[中文]Unity 绳索教程_自定义_03



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