让你的VS完美支持Unity的脚本编写可以让你写起C#脚本来事半功倍,比如代码补全功能,可以参考下面这个博客:
整理了下平时常用的快捷操作.
1.快速多选
2.撤销与反撤销操作
3.操作Scene视图
4.快速重命名–F2
5.脚本内快速多行同时输入
很多时候你需要去查询UnityAPI文档以了解你如何使用API或你想要实现的效果需要哪个API
1.Unity官方中文文档: https://connect.unity.com/doc/Scripting/Audio.AudioClipPlayable
2.通过文档启动页或Unity编辑器访问开发文档: https://www.jianshu.com/p/36775832a981
当项目复杂时,如果你是随性的人,可能就会出现一个场景内会有很多不同的东西堆放在一起,文件夹的那些资源也会乱七八糟地存放,这时想找个文件或东西你就得用搜索或者你不会快捷搜索一件件找,浪费时间且不直观清晰。
因此你需要学会:
1.Assets处:用类型名称的文件夹分类存放不同资源文件,比如:Scripts存放脚本,Music存放bgm等,然后文件夹下还可以分小文件夹,这样你下次找起来或者存放文件就清晰明了。
2.场景界面处:创建空物体,命名为类型名,常用的有:场景,实体,逻辑管理,UI等,在其前后加上‘-’,然后把属于它的东西拉到它的下面,这样场景界面就清晰明了了。
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