unity可大致分为5个界面,分别为scene(上帝视角)、game(玩家游玩视角)、hierarchy(管理gameobject的页面)、project(文件管理)、inspector(可以查看gameobject上的各个组件)
接下来讲一讲material、camera、InstanOC插件(官网中有这个插件,但新版unity不适配,而且新版unity已经有这个插件的所有功能,所以这里只介绍这个插件所具备的功能)、光照系统、音乐这五个方面。
在mesh renderer中material添加材质,点开所选材质,shader(着色器)决定了我们可以对材质进行什么操作,比如默认的stander(物理着色器),可以在main maps中进行添加纹理、调颜色、选择渲染模式。
2.Camera(容器)
camera由camera(组件,相当于眼睛)和audio listener(相当于耳朵)组成。
clear flags可以选择天空盒,纯色,仅深度等等,其中天空盒最常用,增加天空盒有两种方式,一种直接添加组件,另一种增加窗口(如图)来添加天空盒
除了可以选择clear flags,还可以调节projection(视角为2d还是3d画面)、fov(视野大小)、clipping planes(视野渲染范围)、viewport rect(视口位置)、depth(渲染优先级)等
3.InstantOC插件
5.音乐
添加容器Audio source,这里说一下主要选项:audioclip添加所选音乐,volume调节音量,play on wake开始时就播放,loop循环播放,volume rolloff音量衰减方式(这里经常选择linear rolloff线性衰减方式)
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