其实这是个在各个三维CAD软件的圈子里都流传比较广的一个练习了~
我第一次见到它至少是3年前了。
昨天逛某网站又看到了这个练习,于是心血来潮,打算写个文章,说一下如果是我来做这个东西,会是怎样的一个思路~可能不同的三维软件,命令会有区别。但建模的思路应该大同小异。这里我就以CATIA为例:
首先,像这种花哨且有规律的球状东西,如果你把它的本质抽象出来,一般都离不开空间多面体。比如,我们要画的这个“绣球”,本质上就是个正十二面体。其每个面都是正五边形。图形中“五角连接点(绿色)”位于正二十面体的面上,“三角连接点(红色)”位于正二十面体的顶点上。
所以,我们只要绘制如下的一个面和一个顶点的特征,并做出一个连接特征。而后经过各种旋转,就可以得到最终的结果。
至于这两个小单元和连接特征如何做呢?
我觉得方法肯定不是唯一的,甚至找10个人能用10中方法做出来那种。不过照顾到那些脑细胞都懒的动的懒癌晚期的小伙伴,还是分享一下自己偷懒的做法:
先搞个五边形出来,然后这样切一下
三角形也用同样的方法切一下
然后给它俩旋转到合适的角度,再用blend(桥接)连起来,调一下blend的参数,让它看起来尽量顺眼。
这里,建议大家还是自己做一些曲线控制一下形状,不然自动桥接出来的面,仔细看还是非常奇怪的…
接下来的工作,就是
转呀,转不毁我纯净花园~
转着转着,就成了!
接下来,你只需要给得到的曲面加加厚,到倒角,喜欢的话再抽抽壳,就变成下面这样啦~
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