本次给大家介绍改动相对比较分散的模型修改方法,这种方法适用知道哪些面修改了,我们就把这些修改的面提取出来,再导入原网格中进行修改网格模型,如果上次的方法叫局部修改法,那么本次的方法就叫指哪打哪修改法。
举个例子,加强筋是修改模型经常添加的特征,我们在UG中就把加强筋所构成的面提取出来。
在UG中找到Surface>OffsetSurface
点击之后会出现以下界面,首先将过滤器选择Single Face,然后将偏移量填为0,最后选择需要的面。UG这个软件应该还有其他方法提取面的,这里我就说这一种了,当然其他三维建模软件也会有类似的功能,反正只要把修改的面提取出来什么方法都行。
将提取的面导出,并与原模型导入到ANSA中,我们可以发现加强筋的那些面周围还是红色的自由边,我们要将其与原模型融为一体,需要做以下操作。
1、将红色的边线投影到他接触的面上,操作位置在TOPO> CONS> Project。
2、先选边线再点面,按中键确定,这样与红线接触的面上会出现对应的黄线。
3、删除黄线所包围的面。
4、将两个模型的PID统一
5、将交界的红线变成黄线,可以用TOPO>Faces>Topo,如果两根红线比较远也可以用TOPO> CONS> Paste 将两根红线粘起来。这样就大功告成。
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