UG编程:“陡峭”与“非陡峭”加工策略详解(入门篇)

因为有人说了  他的陡峭和非陡峭是蒙的  所以写一下  希望能帮助到大家   (首先说一下结果   ug是把输入值的小于等于划分为非陡峭的  值的大于是划分为陡峭的   例如输入60°  那么小于等于60°的为非陡峭  大于60°的为陡峭)


现在建三个 简单的模型  如下图



现在我把  区域铣削的非陡峭数值设为59度,  那么就只在圆锥产生刀路了  如下



接下来把陡峭壁角度改为:60度  ,如下图







接下来把陡峭壁角度改为:60度  ,如再接着把陡峭壁角度改为:90°,  如下


这是以非陡峭 为策略划分的,其它策略就不演示了  (最终的结果就是   数值的小于等于就划分为非陡峭   大于数值的就划分为陡峭)




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