实际工程结构中,经常见到表面硬化涂层,蒙皮,或梁加强的结构, 在Abaqus中,可以通过创建绑定到块体材料的壳或梁来模拟此类层或梁。但是,使用蒙皮建模壳层和使用桁条模拟梁是一种更有效的方法。使用这些选项时,这些元素与其它单元共享节点,它们不需要分开划分网格,也不需要绑定约束,却可以像常规壳或梁元素一样定义属性。本文,将展示如何使用skin和stringer功能。
实例展示:钢球冲击蒙皮泡沫
如下图所示,钢球作为刚体,以一定的初速度冲击泡沫上表面,泡沫的上表面贴着一层很薄的铁皮。这时候该怎么建模呢?如果不考虑铁皮那么肯定与实际不符了。当然可以用壳单元模拟,然后跟泡沫绑定在一起。这里我们将使用skin和stringer来模拟蒙皮和边角的梁。
图1 模型示意图
创建skin时,在工具栏Specia》Skin》Create,然后选择泡沫块体的上表面,创建成功后,模型树会有skin-1。接下来创建属性,skin的属性可以是shell或membrane,这里创建厚度0.1mm的钢shell属性,赋予属性时选择skin。同样的方法可以创建stringer,如图4所示。sringer计算时使用的梁单元,因此需赋予beam截面属性,并指定方向。设置相应的边界条件,创建job进行提交计算。结果如图6所示
总结
在inp文件可以查看到,skin对应的是S4R单元类型,而stringer对应的是B31单元。使用这种方法,可以无需设置绑定等约束条件,便与使用,结果也精确。所以说是一种更有效的方法。
图2 创建蒙皮(skin)
图 3 赋予skin属性
图4 创建的Stringer
图5 后处理打开shell单元和Beam单元渲染
图6 没有skin和有skin分析结果
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删