KeyShot3D渲染软件中的材质可以快速将真实世界的、准确的材质属性应用到模型部件中,每一个材质类型都预先自带设置,以便被快速地应用,KeyShot材质类型众多,本文具体给大家讲讲塑料这一材质。
塑料材质被优化来模拟多种类型的塑料,它的参数主要为:
漫反射:指定材质漫反射的颜色。
镜面反射:指定材质镜面反射(高光)的颜色。
扩散传播:指定材质的半透明度,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为实体。
反射传播:指定材质的透明度,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为不透明。
粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射),这会影响到外观的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。glossy复选框必须勾上,以保证粗糙度产生作用。
Fresnel:勾选Fresnel控制光的传播和反射,换句话说,物体将出现更多没有直接面对照相机的反光区域,为了看到Fresnel项的效果,高光反射的颜色不能设为黑色。
光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射。
光泽采样值:用光泽采样值来计算材质上的高光反射。对于高粗糙度,将这个值调到8 – 16或以上,将可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
折射指数:指定材质的折射率,空气的折射率一般为1.0,水的折射率为1.33,典型的玻璃的折射率为1.4-1.7。当与Fresnel共同作用时,对材质的反射率同样有影响,为了让材质产生反射,Fresnel项必须勾选。
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