KeyShot各向异性材质类型为我们提供的一种可以控制表面亮度的材质。在其他材质类型有一个单独的粗糙度 (roughness)选项,增加这个值可以使表面上的亮点摊开在各个方向均匀。
各向异性给您的粗糙度控制在两个方向上有两个独立的滑块的亮点形状的控制权。这种材料的类型经常被用来模拟细拉丝的金属表面。
这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:
色彩:指定材质漫反射的颜色。
高光:指定材质高光反射的颜色。
这是在场景内的光源的颜色和亮度的反射。黑设成0强度和材料不会被反射。白将是100 %的强度,将完全反射。
如果正在建立的金属材料,这是设置的颜色所在位置。如果被创建了塑料材质,镜面的颜色应为白色或灰色来降低反射率。塑料不会有镜面的颜色。
粗糙的X:控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6
角度:控制纹理的方向,旋转时所产生的粗糙度的x和y值的偏移量的拉伸突出。该值是从0到360度。
采样值:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 – 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
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