1、确定原点位置;
2、使用的线条类型,不外乎是直线和圆弧;
3、明确他们之间的几何关系,包括相互的尺寸控制以及一些几何约束;
4、显示三个基准面。
1、绘制草图;
2、绘制中心线;
3、智能尺寸(尽量选择测量线条而非点);
4、圆心/起/终点画弧(T)(放大选择圆心);
5、剪裁实体(T)——>剪裁到最近端(T);
6、绘制圆角;
7、镜像实体。
1、记得运用“砌蛋糕”的方法,设计好拉伸体的先后顺序。先把主体建好;
2、以基准面两侧对称;
3、拉伸的法线基准面按照指定角度倾斜;
4、“砌蛋糕”的过程,叠,切,修饰。
1、绘制草图;
2、创建中心矩形;
3、拉伸凸台/基体;
4、拉伸切除;
5、绘制圆角。
1、基本的旋转体是以一根“轴线”为中心,经过“草图”的转动一定角度而成的实体;
2、旋转体在建立之间要准备好草图和轴;
3、轴类零件的建模基本都是使用旋转体。一般配有键槽及销孔等特征;
4、典型的管类的连接件,它的本体是一个旋转体。
1、建立旋转体,注意旋转轴及草图截面;
2、创建六边形;
3、约束圆与垂线相切(Ctrl左键选择圆和线,放手之后选择相切);
4、三点圆弧(T);
5、剪裁实体(T)——>强劲剪裁(P);
6、补一条直线封闭草图;
7、旋转凸台/基体;
8、参考几何体——>基准面;
9、线性阵列——>镜向;
10、抽壳。
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