最近想在Unity3D上调用一个摄像头,通过查找资料发现仙魁XAN和八哥快走开的博客符合我的想法,实现起来也不难就尝试了一下
如下图所示
然后下设RawImage为载体
代码内容如下(参考八哥快走开的博客)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlaneManager : MonoBehaviour { public string DeviceName; //public Vector2 CameraSize; public float CameraFPS; //接收返回的图片数据 WebCamTexture _webCamera; //public GameObject Plane;//作为显示摄像头的面板 public RawImage rawImage;csharp
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