CATIA 3DEXPERIENCE R2019x VBA开发介绍
- 一、 什么是VBA? 二、 在宏编辑器中开发 1. 对象 1)当前编辑对象 2)当前激活零件 3) 原点要素 4) 参数 a) 获取结构树Part下的参数集 b) 新建参数 c) 获取参数(可通过序号或者名字来检索参数) 5) 几何体 a) 获取到零件几何体 b) 在oPart下新建名为TestBody的几何体 c) 在oPart下获取到名为TestBody的几何体 6) 几何图形集 a) 在oPart下新建名为TestHybridBody的几何图形集 b) 获取到oPart下的名为process的几何图形集 7) 有序几何图形集 a) 在oPart下新建名为TestOrderHybridBody的有序几何图形集 b) 获取到oPart下的名为process的几何图形集 2. 几何构造方法 1) 点 a) 通过坐标创建点 b) 两点之间创建点 c) 曲线上距离创建点 d) 曲线上比率创建点 2) 线 a) 两点连线 b) 点方向构造线 c) 曲线的角度线 d) 曲面的法线 e) 3点圆 3) 面 a) 拉伸 b) 填充 4) 实体 a) 拉伸凸台 3. 几何运算方法 1) 投影 2) 相交 3) 平移 4) 分割 5) 延伸 三、 在Visual Studio中开发
一、 什么是VBA?
【VBA的官方解释】 VBA(Visual Basic for Applications)是VisualBasic的一种宏语言,是在其桌面应用程序中执行通用的自动化(OLE)任务的编程语言。主要能用来扩展Windows的应用程序功能,特别是MicrosoftOffice软件。它也可说是一种应用程式视觉化的 Basic 脚本。
CATIA提供了多种二次开发的接口,其中包括自动化对象编程(Automation)和开放的基于构件的 应用编程 接口(CAA)。本文主要介绍Visual Basic进行自动化对象编程。
二、 在 宏 编辑器中开发
相对Visual Studio等集成编译环境,宏编辑器无需引用API,直接可以调用Automation对象,进行CATIA二次开发。本文以VB.Net语言编写案例,介绍CATIA基本对象及几何元素的构造和运算方法。
下图为宏编辑器图标,快捷键为 Alt+F11


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