在 Unity 中打包 Android 工程主要包括以下步骤:
下面将详细介绍每一步骤的具体操作。
首先,你需要在 Unity 中完成你的游戏或应用的开发。确保你已经完成了所有的功能开发和调试工作。然后,按照以下步骤构建 Unity 项目:
File -> Build Settings。Android 平台。Switch Platform 按钮,Unity 将会自动切换到 Android 平台。Player Settings 按钮,配置项目的 Android 相关设置。在构建 Unity 项目后,你需要将项目导入到 Android Studio 中进行进一步处理。
File -> New -> Import Project。UnityProject 文件夹。OK,Android Studio 将会导入 Unity 项目。在 Android Studio 中导入 Unity 项目后,你需要进行一些配置,以便正确打包 Android 工程。
build.gradle (Module: app) 文件。android 节点下添加以下代码,以确保正确的构建和打包:android {
//...
defaultConfig {
//...
// 如果你的游戏需要使用网络权限,添加以下代码
usesPermission("android.permission.INTERNET")
}
buildTypes {
//...
}
//...
// 添加以下代码,以兼容 Unity 2019.x 及以上版本
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
}
}
build.gradle 文件。配置完 Android 工程后,就可以生成 APK 文件了。
Build -> Generate Signed Bundle / APK。APK,然后点击 Next。Key store path 字段中,点击 Create new...,创建一个新的密钥库文件,并填入相应信息。如果你已经有一个密钥库文件,可以选择 Choose existing...。Key store password 字段中,输入密钥库密码。Key alias 字段中,输入密钥别名。Key password 字段中,输入密钥密码。Next。Build type 中选择 Release。Signature Versions 中选择 V1 和 V2。Finish,Android Studio 将会开始构建并生成 APK 文件。到此为止,你已经成功地完成了 Unity 打包 Android 工程的流程。
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