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UG/NX建模教程:铁锹模型绘制方法
建模过程: 1.打开UG,在XY平面绘制一个直径28的圆,然后拉伸成圆柱 2.在XZ平面即系绘制一个短的圆柱 3.在XZ平面绘制两段圆弧以及一根直线辅助线 4.将圆弧绕着辅助线进行旋转 5.继续在XZ平面绘制艺术
UG/NX命令解析:「删除约束」功能详解
—概述— 使用删除约束命令可移除框架对象与外部几何体的关联约束属性,该属性在下列情况下生成: 连接框架命令用于将框架几何体与外部的片体和曲线连接在一起。 使用变换框架命令,顶点对齐到外部几何体。 必须删除关联的框架约束,然后才能修改控制框架几何体,例如变换或细分框架面。
UG/NX简单建模:编织果篮制作教程
建模过程: 1.打开UG,绘制草图,用阵列线条即可快速完成,草图完成后进行拉伸 3.在XZ平面即系绘制草图,并进行旋转求交 4.得到这么一个体后进行倒圆角 5.在YZ平面绘制一条与Y轴成30度的直线 6
UG/NX创意建模:设计一个创意骰子
小伙伴们在家都有没有好好练习UG呢?今天我们来玩点花活,绘制一个花样骰子。别看它花里胡哨的就以为它做起来很复杂,其实很简单的!赶紧来看看吧!
UG/NX趣味建模:快速绘制眼药水瓶
学习UG的小伙伴都要面对着电脑,时间长了,眼睛就会酸胀,这时候就需要一瓶眼药水来环节眼疲劳了,今天我们来绘制一个眼药水瓶的三维建模,非常简单的一个小案例!
UG/NX特征管理:「特征重播」命令详解
使用特征重播可查看如何使用特征来构造模型。当您需要修订继承的模型时,这一功能特别有用。“特征重播”支持您查看模型的构建方式。 您可以: 在特征重播过程中查看特征是否存在问题,并在必要时修复问题。重播停止时显示的特征自动成为当前特征。 手动在模型的特征中步进。 播放、暂停并选择起始特征以使用播放命令来进行模型重播。 设置自动重播中每一步的时
UG/NX片体处理:「修剪片体」命令详解
一、「修剪片体」命令概述 使用修剪片体命令可将片体修剪为相交面与基准,以及投影曲线和边。 下例显示一个缝合片体由两个相交曲面和一组投影曲线修剪。 二、示例
UG/NX建模编辑:「取消修剪」命令详解
一、「取消修剪」命令概述 通过取消修剪命令,您可以移除施加的边界,并在所选面的线性方向上延伸平面、圆柱面和圆锥面。 无需抽取多个面然后延伸它们,使用取消修剪命令即可在现有模型的特定区域上执行额外的建模任务。 您可以将实体或片体的面用作输入。会复制选择的面并沿着面的轴加以延伸,从而创建关联的未修剪特征。 下图显示了取消修剪特征。 二、示例
UG/NX对象操作:「平面对象」命令解析
—概述— 可以使用平面对话框创建无边界的平面对象。创建的平面由一个 3-4-5 三角形符号来表示,该符号的直角顶点位于平面的原点上。短边沿隐含的 X 轴定向,而长边沿隐含的 Y 轴定向。 平面对象符号 该平面符号表示一个向空间无限延伸的平曲面。可将平面对象用于横截面曲线和曲面,以及定义曲面的限制。 平面对象是非关联的,且不显示在部件导航器
UG/NX组件替换:「替换组件」命令详解
一、「替换组件」命令概述 使用替换组件命令,可移除现有组件并替换为另一个 *.prt 文件类型的组件。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX编辑功能:「设为唯一」命令详解
一、「设为唯一」命令概述 使用设为唯一命令可为同一部件的一个或多个选定事例新建部件文件。 例如,下图显示了 GKballjoint 部件的四个选定事例。可以使用设为唯一命令将轮胎旁的两个事例转换为引用名为 GKballjoint_tire 的唯一新部件文件。附加到转向柱子装配的其他两个事例继续引用 GKballjoint 部件文件。 创建
UG/NX组件变形:「变形组件」命令解析
一、「变形组件」命令概述 使用变形组件命令可以重新改变装配中的可变形组件的形状。 可变形组件有以下特性: 形状由装配定义。 在不同的装配中可以有不同的形状。 可以在同一个装配中以不同的形状多次使用。 装配导航器的形状列中的图标表示装配中已变形的组件,以及可变形但仍保留默认形状的组件。 二、示例
UG/NX命令解析:「阵列汇总」功能详解
在建模中,可以使用四个基本命令来设置几何特征阵列。 阵列曲线 (草图) 仅在草图处于活动状态时可用。 将草图平面中的草图曲线链复制到指定的图样布局中。 如果您选择非草图几何体,如边、曲线、点、剖面部分,则选定的几何体将投影到草图平面上,准备设置设为草图几何体图样。 阵列几何特征 将几何体(如点、基准、曲线、体、面和坐标系)复制到指定图样布
UG/NX组件操作:「移动组件」命令详解
一、「移动组件」命令概述 使用移动组件命令可在装配中移动并有选择地复制一个或多个组件。您可以动态移动组件或创建临时约束,以将组件移动到位。 移动组件时,装配导航器中的已修改列会在受影响部件的行中显示一个已修改图标 。 移动非直属子项的组件 默认情况下,只能移动作为工作部件直属子项的组件。 然而,当您在移动组件对话框中时,无论工作部件为何,
UG/NX曲线优化:「光顺样条」命令详解
一、「光顺样条」命令概述 使用光顺样条命令,通过最小化曲率大小或曲率变化来移除样条中的小缺陷。 您可以: 根据拾取点的数目和位置,光顺包含小缺陷的手工创建样条。 在指定区域或在整个样条上光顺 B 样条。将结点插入到区域边界以及该区域内,直到有足够的自由控制点以使变化降低到所希望的程度。对样条重复使用此命令将使之逐渐变成线性。 在光顺样条时
UG/NX成型工艺:「模板成型」命令介绍
一、「模板成型」命令概述 使用模板成型命令从样条的当前形状变换样条,以同模板样条的形状特性相匹配,同时保留原始样条的起点与终点。 您可以: 使用滑块动态成型样条。 将形状更改应用于所选样条或是该样条的副本。 使用成型选项可确定结果样条的次数或分段。可以同使用原始样条的模板的次数或分段相匹配,也可以修改原始样条的属性。 该模板样条影响原始样
UG/NX建模基础:「偏置曲线」操作指南
一、「偏置曲线」命令概述 使用偏置曲线命令可在距现有直线、圆弧、二次曲线、样条和边的一定距离处创建曲线。 偏置曲线是通过垂直于选定基本曲线或位于选定基本曲线某一矢量处计算的点来构造的。 可以选择是否使偏置曲线与其输入数据相关联。 曲线可以: 在由选定的几何体定义的平面中进行偏置。 使用拔模角和高度选项偏置到平行的平面。 使用 3D 轴向方
UG NX:绘制挖掘机铲子的建模教程
今天,我们来用UG绘制这么一个挖掘机的大铲子,看起来挺麻烦的,真做起来还是挺简单的,找个挖掘机小玩具就能照着画了! 建模过程: 1.打开UG,在XY平面绘制草图,拉伸30mm。
UG NX:绘制莫比乌斯环的创意方法
公元1858年,德国数学家莫比乌斯(Mobius,1790~1868)和约翰·李斯丁发现:把一根纸条扭转180°后,两头再粘接起来做成的纸带圈,具有魔术般的性质。普通纸带具有两个面(即双侧曲面),一个正面,一个反面,两个面可以涂成不同的颜色;而这样的纸带只有一个面(即单侧曲面),一只小虫可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘。这种纸带被称为“
UG/NX:「曲线长度」命令的使用与技巧
一、「曲线长度」命令概述 使用曲线长度命令,根据给定的曲线长度增量或曲线总长来延伸或修剪曲线。 选择要编辑的曲线或曲线串时,屏幕会预览曲线的修改结果。在接受结果之前,可以编辑输入内容。设计逻辑可提高效率。 使用修剪曲线,根据边界实体和选中进行修剪的曲线段来调整曲线的端点。当修剪曲线时,可以使用体、面、点、曲线、边、基准平面和基准轴作为边界
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