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UG NX:创意玻璃手镯建模教程
今天来用UG教大家做一个玻璃手环,步骤很简单,感兴趣的小伙伴跟着教程来一遍吧! 建模过程: 1.首先在XY平面创建草图,绘制一个直径为20mm的圆,再偏置1.5mm 。
UG NX:绘制眼镜架的详细步骤
今天我们来用UG绘制这么一幅眼镜,除了用扫描仪逆向建模外,我们可以利用这个方法做眼镜框。 建模过程: 1.打开UG,在xz平面绘制草图,可以利用光栅图像描出眼镜框正面轮廓。
UG NX:零件图纸建模实战分享
今天来练习一个简单的三维看图练习题,新手专场,来看看建模思路以及看图能力。 建模过程: 首先绘制在XY平面绘制草图,数据参考如图所示。 拉伸实体,距离为30mm、-5mm。 同上,距离为8mm。 前视基准面,绘制草图圆,直径50mm。 拉伸实体,距离为-45mm、5mm。 上视基准面,显示草图1,偏置4mm。 拉伸实体,距离107mm。(
UG NX螺纹模具设计制造实战
今天简单介绍内螺纹脱模方法,重点介绍齿轮的计算和选择。 一、卸螺纹装置分类 1、按动作方式分 ① 螺纹型芯转动,推板推动产品脱离; ② 螺纹型芯转动同时后退,产品自然脱离...
UG NX曲面贝壳模型绘制指南
建模过程 1.首先打开UG,在yz平面插入一个贝壳的光栅图像,然后根据轮廓绘制草图 2.在xZ平面新建草图...
UG NX 10重新附着草图的步骤
: 从下图可以看出,草图绘制平面与电脑显示平面时平行的,人眼垂直直视电脑平面也就是草图平面 正常情况下,选择绘图平面后,进入草图状态下,系统会自动将草图平面垂直于人眼直视,之前我们讲过直接草图,在有的UG
UG NX 12曲面偏置技巧与实例
曲面的偏置用于创建一个或多个现有面的偏置曲面,或者是偏移现有曲面。下面分别对创建偏置曲面和偏移曲面进行介绍。 1.创建偏置曲面 创建偏置曲面是以已有曲面为源对象,创建(偏置)新的与源对象形状相似的曲面。 下图所示的偏置曲面为例来说明创建偏置曲面的一般操作过程。 2. 创建偏置面 偏移现有曲面是对曲面修整的一种操作,可对选定曲面的方向和距离进行必要的修改。 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG NX 12草图绘制技巧与实例
启动UG进入UG主界面后,进入其入门应用模块。此时UG界面中各个下拉菜单中的命令大多数为灰色显示,用户需要新建部件文件或打开存在的部件文件才能进行后续的工作。
UG NX 12点构造器的使用技巧
点构造器为用户在UG NX内的三维空间创建点对象和确定点位置提供了标准的方式,对话框如图1-30所示。
UG NX 12 直纹曲面创建的艺术
曲线构面就像灯笼一样,曲线即是灯笼骨架,构建组成曲面的龙骨线,然后通过龙骨线来架构曲面。 曲线构面是曲面造型中最为灵活、操作最为方便,使用也最多的曲面造型方式,创建出来的曲面也最为复杂。 用曲线创建曲面,即通过现有的曲线或者曲线串创建曲面的方法,比如曲线网格、N边曲面、有界平面、曲线成片体等。 “直纹”命令是指利用两条截面线串生成曲面或实体。截面线串可以由单个或多个对象组成...
UG NX 12拟合曲面技巧与步骤
拟合曲面即是通过点云选取大量的点创建曲面。【拟合曲面】命令和【通过点】从【极点】命令不同,通过点、从极点选取的点要有规律,而【拟合曲面】命令选取点十分方便,但是所创建的曲面边界般和点云边缘并不贴合,需要进行后期修剪。 在菜单栏中选择【插入】1【曲面】1【拟合曲面】命令,弹出【拟合曲面】对话框,在对话框中设置补片数和曲面阶次,选取点后单击【确定】按钮,即可创建通过点的曲面,如下图所示...
UG NX 12同步建模:删除面技巧
【删除面】命令通过延伸相邻面而自动修复模型中删除面留下的开放区域,且保留相邻圆角。在删除面之后,删除面特征将会出现在模型的历史记录中。该特征与任何其他特征一样,可以编辑或删除。 此命令对其他软件转入的非参数化模型一样适用,先快速删除面或孔特征,然后进行其他的相关编辑。 选择菜单栏中的【插入】1【同步建模】1【删除面】命令,或者单击【删除面】按钮,弹出【删除面】对话框,如下图所示...
UG NX 12对象移动与调整艺术
使用移动对象命令可重定位部件中的对象。 ①选择操作对象。 ②工具条:【工具】-【移动对象】。 ③系统弹出【移动对象】对话框。 利用移动对象命令,用户可以实现以下操作: (1)使用手柄移动对象。 (2)沿给定矢量、朝给定矢量、在两点之间、或沿参考CSYS的x、y和z方向将对象移动特定距离。 (3)沿指定的矢量移动对象,并绕指定的矢量旋转对象。 (4)移动体对象,但不移动其父项...
UG NX 12矢量构造器使用指南
在NX建模过程中,经常需要指定矢量,所谓的矢量用于确定特征或对象的方位,例如圆柱体的轴线生成方向、拉伸特征的拉伸方向、旋转特征的轴线等。可以使用矢量构造器来确定这些矢量。
UG NX 12草图删除与清理技巧
(1)在图形区单击或框选要删除的对象(框选时要框住整个对象),此时可看到选中的对象变为蓝色。 (2)按一下键盘上的Delete键,所选对象即被删除。 在图形区单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择删除命令。 选择编辑下拉菜单中的删除命令。 单击“标准”工具条中的X按钮。 按—下键盘上的Ctrl+D组合键 如要恢复已删除的对象,可用键盘的Ctrl+Z组合键来完成。 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG NX 12基础篇:快速入门指南
(2)缝合法 在UG中,缝合法是指在作图时,先作出片体...
UG/NX“光栅图像插入”技巧分享
一、「光栅图像」命令概述 使用光栅图像命令可将光栅图像以 TIFF、JPEG 或 PNG 格式导入 NX。NX将图像保存在部件文件中,在部件导航器中的图像节点下面列出光栅图像以重复使用。
UG/NX“体素形状创建”技巧分享
一、「体素形状」命令概述 使用体素形状命令,可以创建要用来开始NX 创意塑型建模的体类型。 有六种类型可供选择: 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“全局变形工具”功能介绍
一、「全局变形」命令概述 使用全局变形命令可修改现有产品设计,以适应下游设计或生产过程约束(如 CAE 分析或物理试用)中的更改。 也可以将该命令用于维护、修理和大修过程 (MRO)。例如,您可以在喷气发动机中使用 MRO 的全局变形,以便在该发动机未操作时适应按设计的发动机风扇叶片从热状态到较冷状态的转变。如果是制造或修理部件时的状态,则此表示形式便十分重要...
UG/NX“曲线网格创建”技巧分享
一、「通过曲线网格」命令概述 使用通过曲线网格命令可通过一个方向的截面网格和另一方向的引导线创建体,其中形状配合穿过曲线网格。 此命令使用成组的主曲线和交叉曲线来创建双三次曲面。 每组曲线都必须相邻。 多组主曲线必须大致保持平行,且多组交叉曲线也必须大致保持平行。 可以使用点而非曲线作为第一个或最后一个主集。 可以执行以下操作: 将新曲面约束为与相邻面呈 G0、G1 或 G2 连续...
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