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UG/NX虎钳建模:模型制作教程
虎钳作为机加工行业中最频繁出现的夹具,相信大家一定都不陌生,用的次数估计也不少,那么你了解UG是怎么做出虎钳模型的吗?今天就带大家来看看虎钳模型是怎么用UG做出来的,赶紧学习起来吧!
UG/NX蜗杆建模:小白友好教程
那么,今天就给大家带来一个蜗杆的ug制作小教程,在给大家提供一点思路的同时也教大家一种简单的建模方法,快点学起来吧!
UG/NX新手教程:U盘模型制作
咱们前面几期说的案例有小伙伴们反映说有点复杂,不适合新手,那这样一款U盘的模型总可以试试吧~ 建模过程: 1、打开UG新建,绘制出U盘的轮廓草图,并使用拉伸命令拉伸外围轮廓。
UG NX减速箱盖:图文建模教程
首先打开UG,绘制总体草图。 然后进行拉伸 拉伸2 继续拉伸(抽壳效果) 还是拉伸 倒两个斜角 再倒圆角 最后打6个沉头孔,减速箱盖就完成了
UG/NX曲面建模:贝壳模型练习
UG软件的高级曲面命令有好几个,所以构建曲面的方法有多种,今天我们来绘制一个贝壳模型,海边常见的贝壳应用到装饰品造型上面很是漂亮,来学一下曲面贝壳的建模方法吧!
UG NX螺纹建模:收尾技巧分享
螺纹收尾方法有好几种,今天来分享下一个标准的扫掠做螺纹收尾的方法,这种收尾是比较标准好看的。 收尾方法: 1.首先在这个顶部创建草图,绘制圆弧与螺旋线相切 2.拉伸这个圆弧草图,生成片体 3.使用曲线长度命令,延长螺旋线。 4.如果直接用延长线进行扫掠的话,收尾部分太长,所以把延长线投影到拉伸的片体面上 5.利用截面沿着投影曲线进行扫掠
UG/NX边操作:「偏置边」命令详解
—1— 概述 使用偏置边命令以偏置一条边或一组连续边。 您可以: 在一个平面中或沿多个面偏置现有边。 使用分割面创建新边,然后使用偏置边来偏置或变形基本形状。 可以与移动边和分割面结合使用,以让您更改您的模型的基本形状。 —2— 示例 —3— 对话框详解
UG/NX面编辑:「整修面」命令详解
一、「整修面」命令概述 使用整修面命令以通过更改次数、补片数或公差来修改现有曲面。还可以使面拟合到目标几何体。 使用整修面,以便在下列情况下修改现有几何体: 几何体具有由先前操作导致的重极点结构。 几何体将工程数据反转为用于细节工作。 几何体是从其他 CAD 软件转换的数据。 几何体在美观上不可接受。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX体操作:「修剪体」命令详解
一、「修剪体」命令概述 使用修剪体命令,可以通过面或平面来修剪一个或多个目标体。可以指定要保留的体部分以及要舍弃的部分。目标体呈修剪几何元素的形状。 必须至少选择一个目标体。 可以从同一个体中选择单个面或多个面,或选择基准平面来修剪目标体。 可以定义新平面来修剪目标体。 您将使用“修剪体”去除: 材料,对复杂倒斜角或开孔使用基准平面。 材
UG/NX面操作:「分割面」命令详解
一、「分割面」命令概述 通过分割面命令,可使用曲线、边、面、基准平面和实体之类的多个分割对象来分割某个现有体的一个或多个面。这些面是关联的。 可以使用分割面在部件、图样、模具或冲模的模型上创建分型边。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX实体建模:「圆柱」命令详解
一、「圆柱」命令概述 使用圆柱命令来创建基本圆柱形实体。圆柱与其定位对象相关联。 可使用两种方法(类型)中的一种来创建圆柱。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX实体建模:「圆锥」命令详解
一、「圆锥」命令概述 使用圆锥命令来创建基本圆锥形实体。圆锥与其定位对象相关联。 可使用五种方法(类型)中的一种来创建圆锥。 二、示例 示例一 示例二 示例三
UG/NX几何操作:「相交」命令详解
一、「相交」命令概述 使用相交命令可创建一个体,其中包含目标体与一个或多个工具体的共享空间体或区域。 当您使用相交命令时: 可以选择多个体作为目标,并将其作为工具。 可以将实体与实体、片体与片体以及片体与实体相交,如果选择片体作为工具体,则结果将是完全参数化相交特征,其中保留所有区域。 如果工具体将目标体完全拆分为多个实体,则所得实体为参
UG/NX建模技巧:「抽壳」命令详解
一、「抽壳」命令概述 使用抽壳命令可挖空实体,或通过指定壁厚来绕实体创建壳。也可以对面指派个体厚度或移除个体面。 二、示例
UG/NX点集操作:「点集」命令详解
一、「点集」命令概述 使用点集命令创建一组对应于现有几何体的点。 您可以: 沿曲线、面或在样条的极点处生成点。 重新创建样条的定义极点。 指定点的间距并定义“点集”特征的起始与终止位置。 创建一组相交点。 二、示例 示例一 示例二 示例三
UG/NX绘图基础:「直线」命令详解
一、「直线」命令概述 使用直线命令可创建直线段。 您可以: 使用点、方向及切线来指定直线的起点与终点选项。 在直线创建期间指定约束,如创建一条直线与另一条直线成角度。 指定起始与终止限制以控制直线长度,如选定的对象、位置或值。 在各支持平面上定义直线。 创建关联或非关联的直线。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四
UG/NX曲线创建:「螺旋」命令详解
一、「螺旋」命令概述 使用螺旋命令沿矢量或脊线指定螺旋样条。 可以指定规律类型以定义可变螺距(每个圈之间的距离)和大小值。 使用规律函数的可变半径和螺距的螺旋弹簧 可以使用屏幕上的手柄控制螺旋的角度、大小、方位和长度。 可以指定右旋或左旋方向、距离和角度公差。 生成的螺旋特征可创建根据极点进行定义的样条,该样条不会显示在部件导航器中,但可
UG/NX建模工具:「I型」命令详解
一、「 I 型」命令概述 使用 I 型命令可动态修改面,方法是对其添加等参数曲线或编辑其方向。 可以选择并修改任何面类型(B 曲面和非 B 曲面)的控制极点或多边形,而不必对其进行抽取、取消修剪、重新拟合、替换或其他转换。 在改变面的形状时所作的更改是累积的。例如,可以通过先沿面的 U 向等参数曲线更改其形状来修改面,然后再通过更改其 V
UG/NX建模技巧:「脊线」命令解析
一、「脊线」命令概述 使用脊线命令可以创建垂直于选定平面的脊线。 二、示例
UG/NX:「定义工作区域」命令解析
一、「定义工作区域」命令概述 使用定义工作区域命令隔离框架元素的指定区域以进行编辑。 定义的工作区域外的控制框架元素被认为处于冻结状态。 冻结的框架元素: 不能由任何指定的衰减条件直接或间接修改。 在显式关闭之前保持冻结。 将会着色以帮助区分可编辑和不可编辑的框架元素。也可以隐藏冻结框架元素的显示。 定义工作区域时,框架面的选择包括其边和
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