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UG/NX“曲线组通过”技巧分享
一、「通过曲线组」命令概述 使用通过曲线组命令可创建穿过多个截面的体,其中形状会发生更改以穿过每个截面。一个截面可以由一个或多个对象组成,并且每个对象都可以是曲线、实体边或面的边的任意组合。 可以执行以下操作: 使用多个截面来创建片体或实体。 通过以各种方式将曲面与截面对齐,控制该曲面的形状。 将新曲面约束为与相切曲面 G0、G1 或 G2 连续。 指定一个或多个输出补片...
UG/NX“几何体包裹”操作指南
一、「包裹几何体」命令概述 通过计算要围绕实体的实体包络体,用平的面的凸多面体有效地“收缩包裹”,使用包裹几何体命令简化了详细模型。原先的模型可以由任意数量的实体或片体、曲线和点组成。 当您使用包裹几何体命令时: 输入的几何体转换化为点,然后这些点包裹在由平的面构成的单个实体上。 面将略微向外偏置,以确保包裹包络体包含所有选定的几何体。 基本几何体保持不变。 因为包裹操作的结果是实体...
UG/NX“U/V向编辑”操作指南
一、「编辑U/V向」命令概述 使用编辑 U/V 方向命令可修改不属于某特征的 B 曲面的 U 和 V 方向。 您可以任意组合使用以下选项: 反向 U 反向 V 交换 U 和 V 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“规则式延伸”命令介绍
一、「规律延伸」命令概述 使用规律延伸命令,根据距离规律及延伸的角度来延伸现有的曲面或片体。 在特定的方向非常重要时,或是需要引用现有的面时,规律延伸可以创建弯边或延伸。例如,在冲模设计或模具设计中,拔模方向在创建分型面时起着非常重要的作用。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“艺术化曲面”功能介绍
一、「艺术曲面」命令概述 使用艺术曲面创建优化后用于光顺性的片体。艺术曲面将根据截面线串网络、或者截面线串网络和最多三条引导线串产生扫掠或放样曲面。 截面线串 (1)、引导线串 (2) 和得到的艺术曲面 三条截面线串和得到的艺术曲面 要进一步优化曲面,可以: 指定约束面和连续性。 编辑曲面对齐点。 控制曲面截面之间的过渡。 修改曲面而不重新构造它...
UG/NX“样式化扫掠”技巧分享
一、「样式扫掠」命令概述 使用样式扫掠,可通过沿一条或两条引导线串扫掠一组截面线串来开发一流质量的自由形状曲面。 您可以: 最多指定 150 条截面线串。 控制截面沿引导线串扫掠时的方位。 重新定位扫掠而不移动截面线串或引导线串。 旋转、缩放或限制扫掠。 使用接触曲线或方位曲线定义曲面形状。 下图是根据一条截面线串(蓝色)和一条引导线串(绿色)创建的深度增加的扫掠...
UG/NX“变化式扫掠”操作指南
一、「变化扫掠」命令概述 使用变化扫掠命令,可通过沿路径扫掠横截面(截面的形状沿该路径变化)来创建体。 可以执行以下操作: 扫掠重合、相切或垂直于其他曲线和面的面。 添加辅助截面以在特定的位置改变尺寸。 将体延伸到路径的长度以外或是限制它。 创建多个体。 控制拟合截面数,并将曲线重新投影到每个拟合截面。 沿引导线轨迹重播截面...
UG/NX“直纹面构建”功能概览
一、「直纹」命令概述 使用直纹命令可在两个截面之间创建体,其中直纹形状是截面之间的线性过渡。 截面可以由单个或多个对象组成,且每个对象可以是曲线、实体边或面的边。 输入曲线和输出直纹面 直纹面可用于创建曲面,该曲面无须拉伸或撕裂便可展平在平面上。这些曲面用于造船和管道业,以通过钣金加工对象。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
深入解析UG/NX“优化面”命令
使用此命令可将 B 曲面的面转换为您导入到 NX 的模型上的解析面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“框架多段线抽取”指南
一、「抽取框架多段线」命令概述 通过抽取框架多段线命令,可以从现有的曲线抽取框架多段线,或从细分特征外部抽取面边。 每个线性截面都是一个多段线线段。 非线性截面可以根据您的指定分成任意多个线段。 在以上示例中,从草图几何体抽取了多段线,并旋转以创建瓶体。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“面拆分”命令使用说明
一、「拆分面」命令概述 使用拆分面命令,可以将选定的面分成多个面,以进行更细致的局部形状编辑。 有两种方法:均匀和沿多段线。 均匀可以沿着所选参考边和与所选参考边最平行的边,将选定面分割成指定的任意多个部分。 例如: 沿多段线可以沿由点定义的直线分割选定的面。 点可以是端点、中点、现有点、曲线上的点或面上的点。 例如: 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“连续性设置”操作指南
一、「设置连续性」命令概述 使用设置连续性命令可在操控控制框架边时为选定的边指派连续性。 连续性可以在两种状态之间切换:光顺(C2 连续)和尖锐(C0 连续)。 对于选定的面,所有边均设置为新的连续性。 应用新的连续性会立即更新所得到的细分体。 每次编辑连续性会创建一个撤消步骤。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“细分体拆分”技巧分享
一、「拆分细分体」命令概述 使用拆分细分体命令可将带有多个区域的细分体拆分为单独的细分体。 根据区域将一个细分特征拆分为两个特征 可以在拆分细分体对话框中指定要保留、隐藏还是删除原始细分体。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“细分体合并”操作说明
一、「合并细分体」命令概述 使用合并细分体命令可组合两个或更多个细分体,以创建具有多个区域的新细分体。 可以指定删除、保留或隐藏合并细分体对话框中的原始输入细分体。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“剪断为补片”技巧分享
一、「剪断为补片」命令概述 使用剪断为补片可在未修剪的 B 曲面的面上执行两个独特的功能: 将面分割成几个与曲面的补片定义对应的单独片体。 从原始片体中删除一个或多个补片。这是修补较大片体中较小区域的快捷方法,以便您可以创建新的曲面来填充间隙。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“条带构建器”使用手册
一、「条带构建器」命令概述 使用条带构建器命令在输入轮廓和偏置轮廓之间构建片体。 在如下动画中,在样条与其偏置轮廓之间创建一个片体。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“美学面圆角”工具介绍
一、「美学面倒圆」命令概述 使用美学面倒圆命令可创建引人注目的圆角,同时保持曲面的工程要求和约束。 创建美学面倒圆时,可以控制以下各项: 基于滚球、脊线或矢量来对齐圆角截面。 使用半径或弦长形成圆角切线。 圆角横截面的形状。 圆角到圆角输入面的连续性。 修剪圆角面。 次数和有理输出设置。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“镜像几何体”操作说明
一、「镜像几何体」命令概述 使用镜像几何体命令创建指定平面的关联或非关联镜像几何体。 可以镜像以下类型的几何体: 对于镜像操作,可以指定: 镜像几何元素是关联还是非关联的。 是否要复制螺纹。 镜像坐标系对象后,定向镜像轴的方法。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“可撤销编辑”功能解析
使用可回滚编辑以编辑某个特征,其模型已回滚到首次创建该特征时的状态。 该对话框用于创建特征显示,您可以在原始关联中对其进行编辑。 可回滚编辑在修改以下类型的特征几何元素的同时编辑面、边或点选择时特别有用: 倒斜角边或圆角边。 拔模边或拔模面。 草图的放置面和水平参考。 孔的点位置。 如果在以下情况下选择可回滚编辑: 选择多个特征时,会打开一个对话框,可供您更改每个特征的参数值,并解析特征参考...
UG/NX“变距偏移面”操作技巧
一、「变距偏置面」命令概述 使用变距偏置面命令可以恒定距离快速偏置多个区域,然后使用体上的另一小部分区域来桥接这些恒定偏置的区域。 使用面板类型的区域偏置 使用垫块类型的区域偏置 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
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