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UG NX 10 草图基准设置技巧
草图基准指下图中基准放置位置,这个基准的位置及x和y轴方向,直接关系到进入草图后,实体方向,有时实体方向的准确放置会对绘图者视图绘图带来一定方便,所以我们一定要熟悉基准位置及x和y轴方向调整,知道其中各个调整原理和意义。 先来看下面图,x和y方向,确定后进入草图后,视图摆放的规律和数学中x和y轴正方向相一致,也就是x和y正方向永远指向右侧和上方。依据这个道理,进入草图时...
UG NX 12 点到面的构造技巧
点构建曲面只需通过点对象即可创建出曲面片体。用来创建曲面的点可以是任意的,范围为大于2点即可,点越多,创建的曲面越逼近选取的点。 通过点构建的曲面是非参数化的,生成的曲面与原始点不关联,当构造点被编辑后,曲面不会发生。 “通过点”命令用于指定体将要通过的矩形阵列点,体插补每个指定点。使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点。单击选择“曲面”选项卡中“曲面”选项板中的“通过点”命令按钮,
UG NX 12四点曲面构建方法
由点创建曲面是指通过指定曲面上的某些特征点,再通过一定的曲面参数设置来控制曲面的形状等,通常用来创建精度较高,而曲面光顺度较低的曲面图形。 【四点曲面】命令是指定的4点创建曲面,其中4个点的位置不能在同一直线上。四点曲面是一种典型的直纹面,指定点时的规则为逆时针方向,可以通过点构造器指定点。 四点曲面 “四点曲面”命令是指通过指定四个点来创建一个曲面...
UG NX 12基准点设置与技巧
在使用UG进行建模、装配的过程中,经常需要使用到点构造器、矢量构造器、坐标系等UG基准工具,这些工具不直接建构模型,但是起到很重要的辅助作用。下面将进行详细讲解。
UG NX 10坐标系详解与应用
UG包含3种坐标系,分别是绝对坐标系ACS(Absolute Coordinate System)、工作坐标系wCS(WorkCoordinate System)和机械坐标系MCS(Machine Coordinate
UG NX 10 拔模设计实操指南
使用拔模命令可对一个部件上的一组或多组面应用斜率(从指定的固定对象开始)。可以创建四种类型的拔模: (1)从平面 如果拔模操作需要通过部件的横截面在整个面旋转过程中都是平的,则可使用此类型。这是默认拔模类型。 (2)从边 如果拔模操作需要在整个面旋转过程中保留目标面的边缘,则可使用此类型。 (3)与面相切 如果拔模操作需要在拔模操作后保持要拔模的面与邻近面相切,则可使用此类型。此处...
UG NX 12对象几何变换操作
使用【变换】命令可对部件中的对象执行高级重定位和复制操作。 【变换】命令对非参数化对象和线框对象最有用。 【变换】创建对象的非关联副本,从而原始对象的更改或更新不会影响该副本。如果要创建关联副本,则使用【镜像体】或【实例体】等其他命令。 通过变换命令,用户可以实现以下操作。 ①同时移动并调整对象大小。 ②通过直线或平面创建包括线框对象在内的对象的镜像副本。 ③创建对象的矩形或圆形阵列...
UG NX 12布尔求差功能解析
布尔求差运算是一种在多个实体之间进行求差的拓扑逻辑运算,运算后先前多个实体组合成为一个新实体。布尔求差命令是采用工具体对目标体进行切割,目标体只能选取一个,工具体可以选取多个,数量不限。布尔求差命令的表现形式有两种,一种是直接进行布尔运算操作,另一种是镶嵌在其他实体操作面板中,方便用户随时做布尔运算。 在菜单栏中选择【插入】|【组合】|【求差】命令,或者在建模工具栏中单击【求差】按钮...
UG NX 12模型显示基础操作
为了查看模型部件或装配体的显示效果,会应用到渲染样式(即显示样式),用户既可以在上边框条“视图”工具栏的显示样式下拉列表中设置显示样式,也可以在功能区“视图”选项卡的“样式”面板中进行设置,如下图所示。 用户也可以在图形窗口的空白区域中右击,接着从弹出的快捷菜单中展开“渲染样式”级联菜单,如下图所示,然后从该级联菜单中选择一个渲染样式选项即可。可用的模型显示样式如表1-4所示...
UG NX 12曲面网格显示方法
利用UG的曲线功能可以建立多种曲线,其中基本曲线包括点、点集、直线、圆及圆弧、倒圆角、倒斜角等,特殊曲线包括样条曲线、二次曲线、螺旋线和规律曲线等。
UG NX 12视图布局优化策略
NX 12 提供了实用的视图布局功能,包括新建视图布局、打开视图布局、保存视图布局布置、删除视图布局和替换布局中的视图等。
UG NX 12面特征抽取与编辑
抽取体可用来创建所选取特征的关联副本。抽取体操作的对象包括面、面区域和体。如果抽取一条曲线,则创建的是曲线特征;如果抽取一个面或一个区域,则创建一个片体;如果抽取一个体,则新体的类型将与原先的体相同(实体或片体),当更改原来的特征时,可以决定抽取后得到的特征是否需要更新。在零件设计中,常会用到抽取模型特征的功能,它可以充分地利用已有的模型,大大地提高工作效率...
UG NX 12类选择器高效应用
在NX建模中,经常会面临选择操作对象的问题,有时使用鼠标在图形窗口中直接选择对象会比较困难,还会容易产生误选择的现象。
UG NX 12同步建模技术探索
同步建模技术在参数化、基于历史记录建模的基础上前进了一大步。可以在不考虑模型如何创建的情况下,轻松修改该模型,也不用考虑模型的原点、关联性或特征历史记录。同步建模可以使设计者在使用参数化特征时,不受特征历史记录的限制。 常用修改命令 【修改类型】命令可以对面进行移动、偏置、替换等操作,而不考虑模型的原点、关联性或特征历史记录。常用的修改面命令有:移动面、拉出面、偏置区域、调整面大小等...
UG NX 12点集操作深度剖析
“创建点集”是指在现有的几何体上创建一系列的点,它可以是曲线上的点,也可以是曲面上的点。 1,曲线上的点 2.面上的点 面上的点是指在现有的面上创建点集。 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“等斜度曲线生成”详解
一、「等斜度曲线」命令概述 使用等斜度曲线可创建相对于参考方向与曲面成定角的曲线。 下面的示例有两条等斜度曲线,一条与指定的矢量成 10 度角,另一条与指定的矢量成 45 度角。 可以使用等斜度曲线以: 分割曲面。 创建面的拔模角映射。 为模具部件或铸模部件创建分型面。 下面的示例是一个片体,其等斜度曲线族的间隔为 3 度(从 0 到 90 度),并采用 YC 作为指定的轴。 使用更新特征命令后,
UG/NX“轮廓线旋转”技巧分享
一、「旋转轮廓线」命令概述 可以使用旋转轮廓线命令创建一个或多个主体的轮廓线。将为指定的旋转轴创建轮廓线,可将其另存为曲线特征。 您可以: 为 2D 横截面生成最大包络。 在装配关联中为多个体创建 2D 截面。 基于 3D 体创建截面曲线,并将其用于装配配对、仿真和优化等应用。 这些截面曲线与轴向体相关联。 可以选择体并定义旋转轴和平面来创建轮廓线。例如...
UG/NX“倒斜角大小调整”详解
概述 使用调整倒斜角大小命令来更改倒斜角的大小或类型:对称、非对称或偏置和角度。 选定的面: 必须为平面或锥面。 必须有恒定的宽度。 不能充当另一个倒斜角的构造面。 注释: 如果这些面满足所有准则,但没有被识别为倒斜角,您可能需要首先使用标记为倒斜角命令。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“表达式抑制”命令详解
一、「由表达式抑制」命令概述 使用由表达式抑制命令以创建用于控制所选特征的抑制状态的表达式。 您可以将抑制表达式指定给体中的单个特征、特征组、相关特征和所有特征。 当抑制具有抑制表达式的父特征时,也会自动抑制不具有抑制表达式的相关特征。当相关特征具有自己的抑制表达式时,其抑制状态由它自身而非它的父特征控制。 部件导航器以打点复选框显示由抑制表达式控制的特征...
UG/NX“轮廓线弯边”功能介绍
一、「轮廓线弯边」命令概述 使用轮廓线弯边命令可创建具备光顺边细节、最优化美学形状和斜率连续性的A类曲面。 您可以: 创建A类曲面,用于诸如发动机罩上安装的进风口的过渡曲面或发动机罩或挡板上的弯曲筋之类的设计元素。 生成一个管状圆角(管道)元素和一个光顺曲面延伸段,从而形成弯边。 编辑弯边和圆角元素。 二、示例 示例一 示例二 示例三 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
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