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UG/NX基础命令:「点」功能详解
—概述— 使用点命令可创建点对象。 您可以创建点: 与其他几何体关联。 使用绝对坐标系与工作坐标系。 从现有位置偏置。 上边框条上的捕捉点选项也可用于指定点位置。
UG NX:工地小推车绘制教程
今天,我们来绘制一个工地上面经常能看到的小推车,今天我们就来发挥下想象力,建模这么一款小推车,效果图如下: 建模过程: 1.打开UG,在XZ平面上绘制草图。
UG/NX:「展平和成形」命令详解
一、「展平和成形」命令概述 可以从一个或多个体将 3D 面以及相关的曲线和点,展开并展平至 2D 平面,这样就更容易定义和创建新曲线和点结构。然后可以返回原始 3D 面形成新曲线和点。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四
UG NX:麦克风网罩建模教程
UG建模一个麦克风网罩模型,没点技术还真做不出来,今天来学习一下这个思路,这不分分钟搞定,但是注意就是建模有点卡,比较管道有点多!
全面解析UG NX的强大功能
NX for Design——NX for Design是业界更强大,较灵活,最具创新性的产品开发解决方案,具有功能,性能和功能,可帮助您以前所未有的速度将产品推向市场。
UG NX 10 草图基准设置实战
一、小节概要 本实例实现了长方体边倒圆...
UG NX 10 对象变换操作详解
对象变换操作是对对象进行缩放、镜像、阵列等操作。在菜单栏中选择【编辑】1【变换】命令,选取要变换的对象,单击【确定】按钮后,弹出【变换】对话框,如图2-36所示。 1,缩放变换 在【变换】对话框中单击【缩放】选项,弹出【变换】对话框,输入比例因子后单击【确定】按钮,弹出【变换】对话框,通过该对话框可以进行重新选取、移动、复制、多个副本以及撤销等相关操作,如图2-37所示...
UG NX 10 草图基准设置技巧
草图基准指下图中基准放置位置,这个基准的位置及x和y轴方向,直接关系到进入草图后,实体方向,有时实体方向的准确放置会对绘图者视图绘图带来一定方便,所以我们一定要熟悉基准位置及x和y轴方向调整,知道其中各个调整原理和意义。 先来看下面图,x和y方向,确定后进入草图后,视图摆放的规律和数学中x和y轴正方向相一致,也就是x和y正方向永远指向右侧和上方。依据这个道理,进入草图时...
UG NX 12 点到面的构造技巧
点构建曲面只需通过点对象即可创建出曲面片体。用来创建曲面的点可以是任意的,范围为大于2点即可,点越多,创建的曲面越逼近选取的点。 通过点构建的曲面是非参数化的,生成的曲面与原始点不关联,当构造点被编辑后,曲面不会发生。 “通过点”命令用于指定体将要通过的矩形阵列点,体插补每个指定点。使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点。单击选择“曲面”选项卡中“曲面”选项板中的“通过点”命令按钮,
UG NX 12四点曲面构建方法
由点创建曲面是指通过指定曲面上的某些特征点,再通过一定的曲面参数设置来控制曲面的形状等,通常用来创建精度较高,而曲面光顺度较低的曲面图形。 【四点曲面】命令是指定的4点创建曲面,其中4个点的位置不能在同一直线上。四点曲面是一种典型的直纹面,指定点时的规则为逆时针方向,可以通过点构造器指定点。 四点曲面 “四点曲面”命令是指通过指定四个点来创建一个曲面...
UG NX 12基准点设置与技巧
在使用UG进行建模、装配的过程中,经常需要使用到点构造器、矢量构造器、坐标系等UG基准工具,这些工具不直接建构模型,但是起到很重要的辅助作用。下面将进行详细讲解。
UG NX 10坐标系详解与应用
UG包含3种坐标系,分别是绝对坐标系ACS(Absolute Coordinate System)、工作坐标系wCS(WorkCoordinate System)和机械坐标系MCS(Machine Coordinate
UG NX 10 拔模设计实操指南
使用拔模命令可对一个部件上的一组或多组面应用斜率(从指定的固定对象开始)。可以创建四种类型的拔模: (1)从平面 如果拔模操作需要通过部件的横截面在整个面旋转过程中都是平的,则可使用此类型。这是默认拔模类型。 (2)从边 如果拔模操作需要在整个面旋转过程中保留目标面的边缘,则可使用此类型。 (3)与面相切 如果拔模操作需要在拔模操作后保持要拔模的面与邻近面相切,则可使用此类型。此处...
UG NX 12对象几何变换操作
使用【变换】命令可对部件中的对象执行高级重定位和复制操作。 【变换】命令对非参数化对象和线框对象最有用。 【变换】创建对象的非关联副本,从而原始对象的更改或更新不会影响该副本。如果要创建关联副本,则使用【镜像体】或【实例体】等其他命令。 通过变换命令,用户可以实现以下操作。 ①同时移动并调整对象大小。 ②通过直线或平面创建包括线框对象在内的对象的镜像副本。 ③创建对象的矩形或圆形阵列...
UG NX 12布尔求差功能解析
布尔求差运算是一种在多个实体之间进行求差的拓扑逻辑运算,运算后先前多个实体组合成为一个新实体。布尔求差命令是采用工具体对目标体进行切割,目标体只能选取一个,工具体可以选取多个,数量不限。布尔求差命令的表现形式有两种,一种是直接进行布尔运算操作,另一种是镶嵌在其他实体操作面板中,方便用户随时做布尔运算。 在菜单栏中选择【插入】|【组合】|【求差】命令,或者在建模工具栏中单击【求差】按钮...
UG NX 12模型显示基础操作
为了查看模型部件或装配体的显示效果,会应用到渲染样式(即显示样式),用户既可以在上边框条“视图”工具栏的显示样式下拉列表中设置显示样式,也可以在功能区“视图”选项卡的“样式”面板中进行设置,如下图所示。 用户也可以在图形窗口的空白区域中右击,接着从弹出的快捷菜单中展开“渲染样式”级联菜单,如下图所示,然后从该级联菜单中选择一个渲染样式选项即可。可用的模型显示样式如表1-4所示...
UG NX 12曲面网格显示方法
利用UG的曲线功能可以建立多种曲线,其中基本曲线包括点、点集、直线、圆及圆弧、倒圆角、倒斜角等,特殊曲线包括样条曲线、二次曲线、螺旋线和规律曲线等。
UG NX 12视图布局优化策略
NX 12 提供了实用的视图布局功能,包括新建视图布局、打开视图布局、保存视图布局布置、删除视图布局和替换布局中的视图等。
UG NX 12面特征抽取与编辑
抽取体可用来创建所选取特征的关联副本。抽取体操作的对象包括面、面区域和体。如果抽取一条曲线,则创建的是曲线特征;如果抽取一个面或一个区域,则创建一个片体;如果抽取一个体,则新体的类型将与原先的体相同(实体或片体),当更改原来的特征时,可以决定抽取后得到的特征是否需要更新。在零件设计中,常会用到抽取模型特征的功能,它可以充分地利用已有的模型,大大地提高工作效率...
UG NX 12类选择器高效应用
在NX建模中,经常会面临选择操作对象的问题,有时使用鼠标在图形窗口中直接选择对象会比较困难,还会容易产生误选择的现象。
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