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UG/NX“参数移除”功能介绍
一、「移除参数」命令概述 使用移除参数命令从下列各项中移除所有参数: 实体 片体 曲线和点 从实体或片体移除参数时,其子曲线特征将保留。如果体特征位于特征组中,则它仍保留在该组中。 将参数从与特征关联的曲线和点移除之后,曲线和点成为非关联对象。这样做可以帮助缩短更新时间,且在正在重新设计部件时有用。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“特征删除”命令解析
如果选择要删除的特征存在相关对象或者在另一部件中是链接几何体的父项,则会显示通知消息告诉您模型将受到怎样的影响。可以在消息框中单击信息以了解其他信息。如果错删了特征,则可以使用撤消命令来恢复。 删除子特征 要控制子特征的删除,可以对删除子特征建模首选项进行以下设置: 是 - 删除父特征时自动删除子特征。 否 - 删除父特征时禁用子特征的自动删除。删除父特征后,可以编辑它的前任子特征...
UG/NX“曲线拟合”命令详解
一、「拟合曲线」命令概述 可使用拟合曲线命令,通过将二次曲线或样条拟合到指定数据点可创建这样的曲线。 在小平面体上拟合样条的示例 可以拟合样条、直线、圆和椭圆。 样条、圆和椭圆可以是开放的或封闭的。 使用手柄或场景对话框可以延伸直线和开放的圆、样条和椭圆。 屏幕上会显示最大拟合错误和错误位置。 数据点可在成链的点集中,或在小平面体、曲线或面上。 对于样条,可以设置端点和内部连续性约束...
UG/NX“N边曲面创建”技巧
一、「N边曲面」命令概述 使用N边曲面命令,可以创建由一组端点相连的曲线封闭的曲面。 可以执行以下操作: 通过使用不限数目的曲线或边建立一个曲面,并指定其与外部面的连续性(所用的曲线或边组成一个简单的开环或闭环)。 移除非四个面的曲面上的洞或缝隙。 指定约束面与内部曲线,以修改N边曲面的形状。 控制N边曲面的中心点的锐度,同时保持连续性约束...
UG/NX“体积晶格”操作指南
一、「体晶格」命令概述 使用体晶格命令可创建晶格,该晶格的单位晶格体通过选择另一个体来定义。 选择要应用晶格的边界体后,可以选择一个体来定义单位晶格体。 软件在指定方位的 X、Y 和 Z 方向上对单位晶格体进行阵列,并将体晶格修剪至边界。 可以将体大小设为均匀立方体,也可以指定 X、Y 和 Z 方向的边长。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“面倒圆角”功能详解
一、「面倒圆」命令概述 使用面倒圆命令可在两组或三组面之间添加相切和曲率连续圆角面。圆角的横截面可以是圆形,也可以是二次曲线(对称或非对称)。 控制圆角大小的参数可以是恒定的,也可以是可变的。 面倒圆基于朝向滚球或扫掠圆盘的横截面。 可以通过选择宽度方法来控制如何定义面倒圆的宽度。 可使用五个形状选项之一指定横截面的形状...
UG/NX“体积扩大”命令详解
一、「扩大」命令概述 使用扩大命令,可以创建与所选修剪或未修剪片体或面关联的 4 边曲面特征。通过拖动手柄或者为四边键入 U 向和 V 向百分比值,可以更改此特征的大小。 当使用片体创建模型时,建造较大的片体是一个良好的习惯,这可以消除下游实体建模的问题。在使用扩大命令执行此操作时还可以保持片体的当前参数。您还可以使用这一命令来减小片体的大小从而实现其他目的,例如移除退化边...
UG/NX“扫掠成型”技巧分享
一、「扫掠」命令概述 使用扫掠命令可通过沿一条、两条或三条引导线串扫掠一个或多个截面,来创建实体或片体。您可以: 通过沿引导曲线对齐截面线串,可以控制扫掠体的形状。 控制截面沿引导线串扫掠时的方位。 缩放扫掠体。 使用脊线串使曲面上的等参数曲线变均匀。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“管道生成”命令说明
一、「管道」命令概述 使用管道命令可通过沿中心线路径(具有外径及内径选项)扫掠圆形横截面来创建单个实体。可以使用此命令来创建线扎、线束、布管、电缆或管道组件。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拉伸成型”功能介绍
一、「拉伸」命令概述 使用拉伸命令可创建实体或片体,方法是选择曲线、边、面、草图或曲线特征的一部分并将它们延伸一段线性距离。 下例显示拉伸如何从曲线的截面形成实体。 您可以: 通过拖动距离手柄或指定距离值来调整拉伸特征的大小。 使用现有体对拉伸特征合并、减去或相交。 使用单个拉伸特征产生多个片体或实体。 使用面、基准平面或实体来修剪拉伸特征。 对拉伸特征添加拔模...
UG/NX“旋转成型”操作指南
一、「旋转」命令概述 使用旋转命令,可通过绕轴旋转截面曲线来创建圆形或部分圆形特征。 下图显示一个截面绕轴从0旋转到180度。 二、示例 示例一 示例二 示例三 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“筋板创建”命令详解
一、「筋板」命令概述 使用筋板命令可通过拉伸相交的平截面将薄壁筋板或筋板网格添加到实体中。 根据曲线的平截面创建筋板。此截面可以是曲线的任何组合: 可以指定筋板壁垂直于剖切平面或平行于它的壁方向。 可以指定如何相对于剖面应用厚度。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“晶格构建”功能解析
一、「晶格」命令概述 使用晶格命令可创建轻量级结构收敛体,这些收敛体可以使用增材制造技术生产。 您可以选择多个不同单元格类型,并指定单元边长度和杆径。还可以指定晶格的放置和方位。 您可以创建要按体修剪的单位图,或是按照面的轮廓创建正形图。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拔模”命令使用说明
一、「拔模」命令概述 使用拔模命令可通过更改相对于脱模方向的角度来修改面。 可执行以下操作: 指定多个拔模角并对一组面指派角度。 将单个拔模特征添加到多个体。 拔模命令通常用于对面应用斜率,以在塑模部件或模铸部件中使用,从而使得在模具或凹模分开时,这些面可以相互移开,而不是相互靠近滑动。 通常,脱模方向是模具或冲模为了与部件分离而必须移动的方向。但是,如果为模具或冲模建模...
UG/NX“合并”功能深度解析
一、「合并」命令概述 使用合并布尔命令可将两个或多个工具实体的空间体组合为一个目标体。此命令创建“合并”特征。 您可以: 使用一组体作为工具。 仅使用工具体创建合并体。 选择体区域以保留或移除它。 保留未修改的目标体和工具体副本。 目标实体 (1) 与一组工具体 (2) 相加,形成一个实体 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“加厚”命令使用技巧
一、「加厚」命令概述 使用加厚命令可将一个或多个相连面或片体偏置为实体。加厚效果是通过将选定面沿着其法向进行偏置然后创建侧壁而生成的。 您可以: 为单个加厚特征选择多个相连或不相连的面。 选择要冲裁的区域(0 厚度)。 选择要偏置不同值的区域。 使用多个不相连的面创建的加厚特征 使用多个面创建的加厚特征 使用多个偏置值和两个穿孔区域...
UG/NX“边/面分割”命令详解
在使用 NX 以前版本保存的部件时,为了能分别选择分割边和面,会进行自动转换。此转换应只在打开原有部件时有较小的一次性影响。
UG/NX“参数编辑”功能介绍
这包括在较早的 NX 发行版中创建的特征...
UG/NX“曲线连结”操作技巧
一、「连结曲线」命令概述 使用连结曲线命令可将一连串曲线和/或边连结为连结曲线特征或非关联的 B 样条。 连结曲线特征 在希望保持原始曲线与输出样条之间的关联时创建特征。只能通过编辑原始曲线来控制特征的形状。 B 样条 如果要直接编辑输出样条,则创建非关联的 B 样条。输出样条可以是逼近原始链的 3 次或 5 次样条,也可以是精确表示原始链的常规样条...
UG/NX“拼合”功能使用说明
NX 将驱动面上的点沿矢量或沿驱动面法矢投影到目标曲面(被逼近的面)上。然后用这些投影点构造逼近 B 曲面。 要定义驱动面,可以使用现有 B 曲面...
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