UG/NX“艺术样条创建”操作指南
一、「艺术样条」命令概述 使用艺术样条命令,以两种或三种尺寸交互式地创建关联或非关联样条。 有两种类型的艺术样条。 可以
UG/NX“规律曲线生成”功能介绍
—概述— 使用规律曲线命令可使用规律子函数(如线性规律或三次规律曲线)创建规律样条。 X、Y 及 Z 向分量 规律曲线使
UG/NX“截面曲线”命令使用说明
一、「截面曲线」命令概述 使用截面曲线命令可在指定的平面与体、面或曲线之间创建相交几何体。 如果面为平面、解析平面或有界
UG/NX“形状绘制任务环境”概述
一、「绘制形状任务环境」命令概述 使用绘制形状任务环境可以绘制 3D 手绘多边形曲线或形状,从而捕捉见解和概念设计。绘制
UG/NX“特征对象隔离”功能介绍
一、「隔离特征的对象」命令概述 使用隔离特征的对象命令可以控制要用于下游特征的各个特征对象。下游对象可以为一个体、一条曲
UG/NX“点集对齐”命令使用指南
一、「点集到点集对齐」命令概述 使用点集到点集对齐来选择任何几何对象,对它进行变换,并使用点集将它重新对齐。要执行该操作
UG/NX“圆角排序”功能深度解析
概述 使用圆角重新排序命令可更改凸度相反的两个相交圆角的顺序。例如,从“B 超过 A”改为“A 超过 B”。 圆角重新排
UG/NX“几何特征阵列”操作技巧
一、「阵列几何特征」命令概述 可以随时使用阵列几何特征来按几何阵列形式传播几何特征。您可以定义阵列边界、参考点、间距、方
UG/NX“特征颜色指派”操作说明
一、「指派特征颜色」命令概述 使用指派特征颜色命令为特征指派颜色属性。由特征创建或修改的所有面都继承了该颜色。当对面进行
UG/NX“一般二次曲线”构建技巧
一、「一般二次曲线」命令概述 使用一般二次曲线命令创建二次截面曲线。 通过使内部圆锥与用户定义的平面相交,可以得到二次曲
UG/NX“创建装配父级”方法介绍
一、「新建装配父级」命令概述 使用新建装配父级命令可为当前活动部件新建父部件。在该操作过程中,将创建一个空的装配,且当前
深度解析UG/NX“设为共轴”命令
概述 使用设为共轴命令可将一个面与另一个面或基准轴设为共轴。 您可以在不考虑模型的源、关联或特征历史记录的情况下修改该模
UG/NX“球形角部”命令使用说明
一、「球形拐角」命令概述 使用球形拐角命令可根据三个壁创建球形拐角。 每个壁都由一个或多个相连面组成。这些壁不必相互接触
UG NX装配约束:图解与实用技巧
NX常用的装配约束方式主要有以下几种: 一、接触对齐 二、同心和距离 三、平行 四、笔直和角度 五、中心 六、对齐/锁定
UG/NX玲珑球体:层次感建模方法
玲珑球也叫做鬼工球,是高难度雕刻机巧的成品,那这种模型我们要如何绘制?这种中间镂空的球体样式,来看看建模方法吧~ 建模过
UG/NX扭曲玻璃瓶:简易建模方法
今天咱们来做一个扭曲的玻璃瓶模型,在现实产品设计中,扭曲是一个非常常见的样式,不管是为了美观还是具有一定的实用性 这次的
UG/NX手柄防滑皮纹:细节与技巧
昨天有个小伙伴说看不懂短视频中是如何制作的,本来是打算出一个长视频进行教学的,但是注意到他说的有点着急,这还是先出个文字
UG/NX玩具枪建模:从设计到完成
不管是男生还是女生,小时候肯定都玩过各种各样的枪,不过女生可能玩过的比较少哈哈哈。但是作为童年的回忆,大家肯定是对这种玩
UG/NX建模挑战:水性笔模型制作
水性笔,中性笔的外观在UG软件中建模,真的不难哦! 中性笔是办公室里非常宝贵的东西,一般买一支笔后就会莫名其妙的失踪,看
UG/NX大帆船建模:祝你一帆风顺
今天我们来绘制一艘大帆船,这个帆船的模型很简单哦~大家都可以动手试试啊,颜值都是在线的,大家也可以根据自己的喜好再加一亿
UG/NX风叶轮建模:简单模型制作
风扇叶都分享了那么多次了,每次还是有同学觉得有点难,能不能简单一点...... 来了来了,这次绝对简单,当然也肯定是有练
UG/NX稻穗戒指建模:教程与技巧
今天我们来建模这么个戒指模型,戒指上有稻穗瓣,那如何建模阵列出这种样式,在UG软件中有几种建模思路,不知道你们能不能独立
UG/NX乒乓球拍建模:超简单教学
打乒乓球是学校里常见的体育运动,最近,有好几位小伙伴来问我乒乓球拍如何画,这可是非常简单的,今天我给大家出了个图纸,大家