在 SolidWorks 中对球体进行阵列,通常是指围绕某一轴心圆周复制球体或球体上的特征(如孔、凸起等)。由于球体本身是实体,阵列操作一般分为两类:阵列球体上的特征(如表面孔、凹槽等)
整体复制球体实体(较少见,但可通过圆周阵列实现)
以下是基于公开资料整理的操作方法:一、阵列球体上的特征(推荐做法)
适用于在球面上创建多个相同特征(如高尔夫球凹坑、球体上的凸点等):创建基础球体
使用“拉伸旋转”或“球体”命令生成球体实体。
创建要阵列的特征
在球体表面绘制草图(如圆形),然后通过“拉伸切除”或“拉伸凸台”生成第一个特征(如凹坑)。
添加基准轴作为阵列轴
转到 参考几何体 > 基准轴,选择球心与某一平面(如前视基准面)的交线,或使用临时轴。
执行圆周阵列
点击 插入 > 阵列/镜向 > 圆周阵列,或点击“特征”工具栏中的圆周阵列图标
在 PropertyManager 中:阵列轴:选择刚创建的基准轴或球体的临时轴。
要阵列的特征:选择之前创建的凹坑或凸起特征。
实例数量:输入所需数量(如 6、12、24 等)。
角度:通常设为 360° 以实现全周分布。
可勾选 等间距 自动均匀分布
确认生成
点击 确定,完成圆周阵列。
⚠️ 注意:若需在球体表面多层分布(如高尔夫球),可分多圈阵列,每圈设置不同数量和角度
二、整体复制球体实体(圆周阵列实体)
适用于将多个球体沿圆周排列(如行星齿轮中的卫星球):创建单个球体实体
使用“拉伸旋转”或“球体”命令生成一个球体。
创建阵列轴
同样需定义一个旋转轴(如基准轴或圆柱面边线)。
使用圆周阵列命令
在圆周阵列 PropertyManager 中,切换到 实体 选项卡
选择 要阵列的实体:选中球体。
设置阵列轴、数量、角度等参数。
注意
此操作会生成多个独立球体实体,而非在原球体上添加特征。
若需合并为单一实体,可后续使用 组合(Combine) 命令
三、补充说明
草图圆周阵列 vs 特征圆周阵列:草图阵列用于二维轮廓(如法兰上的孔位标记)
特征阵列用于三维实体或曲面特征,更适合球体操作
高级技巧:对于复杂曲面分布(如球面均匀点阵),可结合 曲线驱动阵列 或 填充阵列
但计算量较大
如需详细操作演示,可参考官方帮助文档:SolidWorks 圆周阵列帮助