在 SOLIDWORKS 中,实体编辑是指对已创建的3D实体模型进行修改、调整或优化的操作。根据当前公开资料(截至2026年5月),以下是主要的实体编辑方法和功能:常用实体编辑方法
使用 EditSolid 命令(适用于多实体零件)
可以编辑实体的边线、面或整体结构:边线编辑:复制、着色边线。
面编辑:拉伸、移动、复制、偏移、旋转、倾斜、删除或着色面。
实体编辑:压印几何体、分离实体、抽壳、清理或检查实体有效性
曲面相关编辑(常用于复杂外形贴合)
使用曲面切除:通过曲面或基准面切除实体材料,适用于生成贴合曲面的外形
替换面:将实体平面替换为曲面,实现表面形态变更
删除面 + 厚化:先删除实体顶面使其变为开环曲面体,再用剪裁曲面+厚化命令恢复为实体
特征修改
圆角/倒角:对边线或角进行倒圆或倒斜角处理
抽壳:将实体移除部分壁厚,形成薄壁结构
拔模:添加脱模斜度,便于模具脱模
移动/复制实体
在多实体零件中,可整体移动、旋转或复制实体,并可配合配合关系精确定位
草图驱动编辑
等距实体:基于现有边线或面生成偏移草图
转换实体引用:将模型边线投影到草图中,建立父子关联,便于后续更新
缩放/镜像/剪裁/延伸:对草图进行几何调整,间接影响实体特征
操作入口汇总
功能 菜单路径
曲面切除 插入 > 特征 > 使用曲面切除 或点击特征工具栏图标
移动/复制实体 插入 > 特征 > 移动/复制
圆角 插入 > 特征 > 圆角
抽壳 插入 > 特征 > 抽壳
替换面 插入 > 特征 > 替换面
删除面 插入 > 特征 > 删除面
建议
若需精确贴合曲面,推荐使用“曲面切除”或“替换面”方法
若进行局部结构修改(如加厚、倒角),优先使用标准特征命令
对于多实体装配逻辑,善用“移动/复制实体”配合配合关系
如需具体操作演示,可参考官方教程:SOLIDWORKS Help - 曲面切除