壳:类似多边形的实体化,但又不一样。注意:需要实体、实心的模型才能抽壳

选择实体模型-壳
01.选择实体模型-壳,把实体模型内部掏空出一个厚度(不选面为内部掏空,类似多边形的实体化修改器)
02.选择实体模型-壳-选择面,将改面掏出一个厚度,按住Ctrl加选面

02演示
常规壳厚1-2mm,蓝牙耳机0.8-1.2mm,筋膜枪2.6mm,童车2.6mm
拔模(目的是为了出模不卡模):把直角的面做成带有角度的斜面 类似多边形里的倒角(拉伸的锥度会使内部也产生角度)

选择要拔模的面-点击拔模

选择拔模枢纽(面)-调整角度

完成拔模
筋(支撑、加强结构用):
(1)轨迹筋 平的
(2)轮廓筋 斜的
实操:先拉伸一条直线 做出一个辅助平面 再在平面上创建轮廓筋
操作步骤:轮廓筋-选择创建的平面-草绘-ctrl+6透视显示-草绘-线-选择2个点-标注尺寸修改为对应尺寸-确定-筋厚度-10-双向挤出-确定(也可用拉伸做筋)
旋转:(1)必须要中心线 (2)画出横截面 面旋转为实体,线旋转为曲面
操作:旋转-选择基准面-草绘


必须要有中心线 且中心线最终只能保留一个
中心线-线、圆弧画出需要旋转的外形(需要封闭起来)-确定

旋转出外形

完成
扫描:有一点像多边形沿着曲线
1.轨迹2.横截面(横截面沿着轨迹跑)
操作:草绘出轨迹

1.草绘出轨迹线

2.选择轨迹线-扫描

点击草绘

画出圆-确定-扫描完成

垂直于轨迹线

截面垂直于轨迹线在基准面上的投影

垂直于投影

垂直于法向
双线尖头扫描、扫描不出解决方法

双线尖头曲线

点-选择线-偏移0.5(在线中间)

把起点修改到中间

恒定法向-草绘

圆弧-画出扫描的线

扫描出曲面

如果扫描不出 则移动轨迹线两端的端点即可 把端点拉出尖锐部分
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