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基于Visual Paradigm的BPMN实战教程

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教程一、业务流程图

想象一下,如果你运行一个业务,要与不同的人合作,因为你不是每个部分都专精的,因此每一个过程,工作或服务的质量就很难控制。因此,我们需要业务流程图的帮助。

在复杂的业务流程中,为了让各方有效协作,有必要规范允许的共同语言,业务工作流的文档和沟通。BPMN是一种流行的建模语言,可以做一个忙,业务流程模型和符号(BPMN)实际上是一种建模语言,图形符号的附带了一组专门为可视化业务流程的各个方面,如参与者和任务。BPMN的美在于它带有简单的图形符号,打破语言障碍,让全世界的每个人都很容易理解和交流。

以下,介绍基于Visual Paradigm的BPMN的实战过程。

——  —— —— —— —— —— —— —— ———— —— —— —— —

一、   基本构造

有五个基本类别的BPMN元素。他们每个人都代表业务流程的一个独特的方面。

泳道(Swimlanes

泳道是图形容器,表示参与者的一个过程。泳道分为2种(pools和lanes)。教程二中会详细介绍。

流元素(Flow Elements)

流元素相互联系,形成业务 工作流程  。流的主要元素是元素定义的行为过程。有三种流元素:事件、活动和网关。我们将在本教程的第三部分介绍他们。

链接对象(Connecting Objects)

流对象不是孤立的,而是连接以形成一个流。连接器连接流对象被称为连接对象。有四种连接对象:序列流、消息流、关联和数据关联。同样的,我们也将在本教程的第三部分详细介绍它们。

数据(Data)

数据主要是或生产时执行业务流程所需的信息。有四种类型的数据:数据对象,数据输入、数据输出和数据存储。这部分,我们将在本教程的第四部分介绍。

工件(Artifacts)

业务流程构件提供额外的信息。我们将谈论两种工件,团体和文本注释。本教程的第四部分。


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