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Cesium开发基础篇 | 063D Tiles介绍及加载

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上一节我们介绍了glTF的主要数据结构以及Cesium是如何对其进行加载的,这一节我们来介绍一下glTF的升级版3D Tiles ,也是目前 Cesium 在加载海量三维模型数据方面必须采用的一种数据格式。

3D Tiles介绍

3D Tiles 是在glTF的基础上,加入了分层LOD的概念(可以把3D Tiles简单地理解为带有 LOD 的 glTF ),专门为流式传输和渲染海量 3D 地理空间数据而设计的,例如倾斜摄影、3D 建筑、BIM/CAD、实例化要素集和 点云 。它定义了一种数据分层结构和一组切片格式,用于渲染数据内容。3D Tiles 没有为数据的可视化定义明确的规则,客户可以按照自己合适的方式来可视化 3D 空间数据。同时,3D Tiles 也是 OGC 标准规范成员之一,可用于在台式机、Web端和移动应用程序中实现与海量异构3D地理空间数据的共享、可视化、融合以及交互功能。下图的动画则是加入了LOD的效果:

在 3D Tiles 中,一个瓦片集(Tileset)是由一组瓦片(Tile)按照空间数据结构(树状结构)组织而成的,它至少包含一个用于描述瓦片集的 JSON 文件(包含瓦片集的元数据和瓦片对象),其中每一个瓦片对象可以引用下面的其中一种格式,用于渲染瓦片内容:

瓦片的内容(瓦片格式的一个单独实例)是一个二进制blob,具有特定于格式的组件,包括要素表(Feature Table)和批处理表(Batch Table)。瓦片内容参考多种要素集特征,例如表示建筑物或树木的 3D 模型或点云中的点。每个要素的位置和外观属性都存储在瓦片要素表中,其他应用于特定程序的属性则存储在批处理表中。客户端可选择在运行时选择要素,并检索其属性以进行可视化或分析。

上面表格中的b3dm 和 i3dm 格式是基于 glTF(一种专为高效传输 3D 内容而设计的开放性规范)构建的,它们的瓦片内容在二进制体中嵌入了 glTF 资源,包含模型的几何和纹理信息,而 pnts 格式却没有嵌入 glTF 资源。

瓦片中的树状组织结合了层次细节模型(Hierarchical Level of Detail,简称HLOD)的概念,以便最佳地渲染空间数据。在树状结构中,每个瓦片都有一个边界范围框属性,该边界范围框在空间中能够完全包围该瓦片和孩子节点的数据。下图为一种 3D Tiles 边界范围框所形成的层次体系示例:

瓦片集可以使用类似于 2D 空间的栅格和矢量瓦片方案(例如Web地图切片服务 WMTS 或 XYZ 方案),其在若干细节级别(或缩放级别)处提供预定义的瓦片。但是,由于瓦片集的内容通常是不一致的,或者可能很难仅在二维上组织,因此树可以是具有空间一致性的任何空间数据结构,包括k-d树,四叉树,八叉树和网格。

3D Tiles 的样式是可选的,可以将其应用于 Tileset 。样式是由可计算的表达式所定义,用于修改每个要素的显示方式。

获取更多关于3D Tiles 的信息可查其GitHub地址:https://github.com/CesiumGS/3d-tiles和 OGC 相关规范地址:


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