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我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?

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足球画起来有很多办法,不过这种在装配体下画看起来更省事一点。虽然讲解起来有点麻烦,不过思路还是比较清楚,启发一下估计就行了。

因为不太好截图,所以我是又重新做了第二次边做边截的图,和描述可能有一点点的出入,见谅。

绘制过程:

新建一个装配体,插入一个新零件。编辑这个新零件,在上视面绘五边形。

【曲面】-【平面区域】,做成一个五边形的面。

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图1

退出。重新插入一个新零件,同样做一个六边形的面。和上一步的五边形边长相等。

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图2


将6边形的零件复制一个出来。添加如下图这样的模仿足球的配合,五边形固定。

然后在装配体的前视面绘如下3D草图,两条线分别和两个面垂直,这一步的目的是找出足球的圆心。后续所有操作都以这个圆心为基准。

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图3

退出当前草图。重新去编辑5边形零件,用3D草图两条线连接圆心点和任意两个相邻的顶点。做放样曲面。

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图4

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图5

将曲面沿竖的那条直线阵列5个。然后缝合成实体。

前视面再次旋转出一个有厚度的球面,取消合并结果。

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图6

【直接编辑】【组合】【共同】,保留下来五边形的球面实体。

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图7

同样的方法去操作那个六边形。最后形成如下两个实体。注意此时会出现参考约束丢失的情况,删除即可。我们所需要的都已经有了。

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图8

接下来就是添加零件并阵列,形成完整的足球。注意是依次复制五边形零件,阵列,然后复制6边形零件,阵列,多次添加后完成。

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图9

全部阵列完成以后再去重新编辑两个零件,倒个圆角。

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图10

简单渲染一下

我认为这样用solidworks绘制足球才是合理的,你觉得呢?的图11



文章来源:SW教程


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