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ICEM CFD常见问题解答与简明教程下载链接
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1、用 ICEM CFD 导入三维实体后,在 Part 部分出现 part_1,创建边界如入口、出口、壁面后,进行网格划分,该part_1 是删除好,还是留着好?对网格划分有影响吗?
没用的一般要删除,不过在 ICEM CFD 中,不删除,一般也没啥影响,只要把需要的边界,关心的部分都单独做成 Part 即可。
2、结构化网格和
非结构化网格
的优缺点是什么?
非结构化网格的生成相对简单,四面体网格基本就是简单的填充,非结构化六面体网格的生成还是有些复杂的,但仍然比结构化的建立拓扑简单多。
比如 Gambit 的非结构化六面体网格是建立在从一个面到另外一个面扫描(Sweep)的基础上的。
Numeca
公司的 Hexpress 的非结构化六面体网格是用一种吸附的方法,反正你还是要花点功夫。
另外要说的一点就是,结构化网格可以直接应用于各种非结构化网格的 CFD 软件,比如你在 Gridgen 里面生成了一个结构化网格,用 Fluent 读入就可以了。Fluent 是非结构化网格CFD 软件,它会忽略那些结构化网格的结构信息(也就是 B,I,J,K),当成简单的非结构网格读入,
但非结构化六面体网格就不能用在结构化网格的 CFD 求解器了。
结构化网格仍然是 CFD 工程师的首选,非结构化六面体网格也还凑合,四面体网格我就不喜欢了(数量多,计算慢,后处理难看)。
简单说,如果非结构化即快又好,结构化网格早就被淘汰了。
结构化六面体:建立拓扑,再生成网格
,所有生成结构化网格的软件(Gridgen/ICEM)都是一种拓扑概念(界面不一样罢了),都需要你去建立拓扑,也就是结构,然后软件好根据你的结构来建立网格或者砌砖头。
非结构化六面体:Gambit 用扫描方法,Hexpress 用吸附方法,按照步骤就行了。非结构化四面体:简单,看两页教程,搞定,就是简单填充,没什么技术含量!
其他非结构化网格(棱形等):学习软件,按照步骤,很容易。不管用什么网格软件,我们最好有比较扎实的CAD(PROE、UG 等)基础,熟练的 CAD 技术太重要了。
3、结构化网格和非结构化网格的计算结果区别如何?
在 Fluent 中,对同一个几何模型,如果既可以生成结构化网格,也可生成非结构化网格, 当然前者要比后者的生成复杂的多,那么应该选择哪种网格,两者计算结果是否相同,哪个的计算结果更好些呢?另外,如果一个几何模型中既有结构化网格,也有非结构化网格,分块完成的,那么分别生成网格后,是否可以直接就调入 Fluent 中计算,还是需要进行一些处理?
一般来说,结构网格的计算结果比非结构网格更容易收敛,也更准确,但后者更容易做,
可以用 TGrid 把两种网格结合起来。
影响精度主要是网格质量,和你是用那种网格形式关系并不是很大,如果结构化网格的质量很差,结果同样不可靠,相对而言,结构化网格更有利于计算机存储数据和加快计算速度。
结构化网格据说计算速度快一些,但是网格划分需要技巧和耐心。非结构化网格容易生成, 但相对来说速度要差一些。不过应该影响最大的是网格质量和网格数。非结构化网格的最大优势便在于适应性强。
关于结构和非结构网格,各有应用场合,个人比较喜欢结构网格。通过观察 IDEAS 中结构网格生成的步骤及要求,我觉得对于复杂的几何体,生成结构网格也是可以的,前提是采用适当的 partition 方法,将几何体分解成规则的基本几何体,而分解几何体是几何建模的任务。
个人感觉:生成网格的软件名目繁多,但是网格生成基本原理和算法可以归成下列所述的类别,主要差别可能在于辅助的几何建模方法不同。网格生成应当辅以几何建模,只有与几何建模结合,才可以对复杂几何体生成高质量的网格。
网格生成的另外一个要素就是物体的参数化表示技术,当采用适当的参数化表示实体表面时,同样的网格生成技术有时候可以得到非常好的网格。NURBS 是我所知道的 CDA/CAM中应用较为广泛的构造复杂曲面的参数化表示技术。网格剖分技术已经有几十年的发展历史了,
到目前为止,结构化网格技术发展得相对比较成熟,而非结构化网格技术由于起步较晚,实现比较困难等方面的原因,现在正在处于逐渐走向成熟的阶段。
4、用 ICEM CFD 自动生成的体网格(四面体网格质量大于等于 0.4)与生成的结构化网格(六面体)哪个好?如果自动生成的体网格质量很好,为什么还要生成结构化网格?
这涉及到求解器的问题,专门的结构化求解器精度是比较高的,这就是为什么要做结构化网格,而非结构化网格求解器的算法决定其精度要比结构化求解器算法差一点。
但现在 Fluent,CFX 求解器都是非结构化求解器,算法都已经做了改善,如果非结构化网格做的质量很好,结果也应该是很不错的,这是肯定的。
对于做项目来说,当然简单实用是第一的,就用非结构化网格
,但也需要该加密的加密, 保证精度,如果是大项目,还是推荐结构化网格,好看嘛。
如果做学术,发文章,能做结构化绝不用非结构化
,但要把结构化做好,加密好,这也是很不容易。
把重要部分和小尺寸部分加密,不管结构化还是非结构化都是可取的,非结构化的优势在于快速,容易调。国外的结构化网格往往是自编程序,做得比较有水平的,咱不比人家。
5、刚刚学了
ANSYS FLUENT
,但是碰到的流体区域比较复杂,利用自动划分网格的话网格质量实在太差。想请教大家:(1)是否可以将复杂的流体区域划分成几个简单的区域,利用不同的划分方法来划分网格?怎么操作?(2)划分完之后怎么保证几个区域的接触面划分的网格的方式一致,在计算时它只是流体区域的内部,而不会是边界?
ICEM CFD 可以实现多域划分,然后合并网格。且 ICEM CFD 特别长于划分(结构)六面体网格,相信无论是结构或流体(当然特别是流体),都会得益于它的威力。
ICEM CFD建模的能力不敢恭维,但划分网格确实有其独到之处。
推荐用 ICEM,分块划分后将不同块合并时,可以设定接触面,不用保证两块接触面网格分布一致,具体可以查看 Fluent 帮助中有关 Interface 的介绍。
而 ICEM 网格划分可以查看软件帮助和其中的教程,一步步来,上手还是比较容易的。
同时也可以优酷搜索 ICEM 视频教程,好像是流沙做的,相当好。
ICEM 可以将复杂几何体分割成简单几何体,分别划分网格后,进行网格拼接。在网格拼接的交界面上,ICEM 会使两个面上的节点的数目相等,这样就可以实现复杂几何体网格划分。
不过个人觉得网格的质量有时候不是很重要,直接生成非结构四面体网格,再定义下边界层,就 Ok 啦。
毕竟大家都是做工程的,只有在学校里面有时间才有时间去琢磨怎么画网格, 我们毕竟还是想要效率高点的。
ICEM 做非结构化网格也是非常强大的,非常的方便
,可以设置各个面上的网格尺度,随意设置网格疏密及分布规律,
说 ICEM 难,其实那是一种误解,做非结构化网格非常简单的,处理几何体也非常容易
。GAMBIT 上手容易,但是它的体是比较难于修改的,只要体形成了,修改起来比较麻烦。
各有优点,ICEM 能够画出很好的结构化网格
,但是一般需要三个月才能上手,如果你学ICEM 之前对 GAMBIT 这软件熟悉的话,一个月就学会了。
结构化网格 GAMBIT 没法弄, GAMBIT 只能生成非结构化的六面体网格
,不过非结构化的六面体网格也不是在 GAMBIT 里面信手拈来。
大家真正可以互相比的是三角或者四面体网格,ICEM CFD 对于复杂形状的适应性要更强。
GAMBIT 容易上手,划分非结构化网格很强大
,只要用的娴熟,复杂的模型也能画的很好结构化网格,一般的模型基本能解决。如果时间容许可以学一下 ICEM,毕竟 ICEM 是最强大的。
6、各位大侠,ICEM 画网格一定要用 BODY 吗?如果同时里面有好几个面的封闭图形?是不是要分别建立 BODY?
画四面体网格最好建立一下 BODY,六面体网格就不需要了
。如果你用 Block 划分六面体网格的话,是不用建立BODY 的,对仿真没有任何影响!
四面体网格是需要建立 BODY 的
,因为四面体网格在生成过程中是将 BODY 包含在内的封闭空间为依据的,
以 Block 的方式建立六面体网格就不需要了
,计算域的属性可以通过 Block 设定的。
ICEM 画三维网格一定要用 BODY,是为了划分不同的计算域,可以定义域的属性!BODY是为了之后定义材料属性用的。
7 、ICEM CFD 如何对多个part 进行网格划分
方法一:
一个一个 part 地画,画好后打开导入网格,选择 merge 就可以了;
方法二:
一块一块地画,画的时候选择 visual part,让画的那一部分可见,其余部分隐藏, 就可以了,画好把这一部分保存,然后再画另一部分,再保存,最后导入到一起。
这个问题比较笼统,你的 part 是面还是体?如果是面的话,建议用 block,对于二维模型, 无论你是多么复杂的二维模型,都可以用 block 切出质量非常高的四边形结构化网格。如果是体,比较规则,没有尖角,没有线与面的接触,也不存在一个大空间中出现很多偏折方向不同的几何体,则也可以用 block 进行切分,质量不会低。如果是特别特别复杂的三维模型,这个就有学问了,方法非常多,要灵活运用,而且存在节点 merge 问题,可以把最复杂的那一部分离出来,单独画四面体网格,其他地方则可以通过拉伸,delaucy 等方面进行网格补充,总之要灵活运用。总的来说就是,把最不规则最复杂的部分分离出来,画四面体网格,其他规则的地方则尽可能画出规则的结构化网格,然后合并。这样网格质量最高, 数量最少。
8、对于复杂模型生成四面体边界层网格有哪些注意事项,因为生成模型的网格质量不是很高,尤其是边界层,老是控制不够好?
对于复杂模型四面体边界层控制确实比较难,没有统一的原则,但是可以根据网格质量,调节比较差的地方的控制参数,如网格尺寸及尺寸变化比率。在进行网格光顺时,
可以尝试先冻结棱柱层,只光顺四面体,四面体光顺好了再一起光顺。可以先生成一层棱柱层,然后 劈分棱柱层
,这种情况对于那种小角度生成边界层情况比较适合。以上操作相对都比较麻烦, 尤其是对于复杂模型,需要自己平时的经验积累和
ICEM CFD 常见问题
多交流。
9 在进行几何修复时,显示的线的颜色的意义?
一般情况下,在修复从其他 CAD 软件导入的几何模型时,会出现红蓝黄三种颜色的 curve,
红颜色的正常,黄色的为不连续的,蓝色的为重复的
。黄色的是单个面的边界,红色的是两个面的交界线,蓝色的是三个/三个以上面相交的交线。
10、网格划分的密疏问题
对于网格局部加密的作用从根本上说是为了减少计算量,对于你的模型,如果模型本身较大, 而你只对于模型的一部分或某一处的流场的精密度要求高,那么在保证精度而又尽可能保证计算量的前提下,就采用局部加密,这样,对于你不感兴趣的部分,可以用粗网格计算,对于你感兴趣的部分,采用加密网格可以得到较清晰完整的数据。
网格的加密是一个很重要的技术,加密做不好,容易引起网格质量的降低,而使得计算发散,甚至无法导入 fluent 进行计算。
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