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2D设计大神转型3D雕刻,自成巅峰的秘诀分享

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今天要介绍的

是一位自学成才的数字雕刻大神

他每个作品背后似乎都藏着一个耐人寻味的故事

让它们仿佛有了生命力

而不只是一个冷冰冰的模型

▲Vahid Ahmadi部分作品

                                  https://www.yiihuu.com/a_7732.html?TG=1901733_7732

瓦希德·艾哈迈迪是一名来自玻利维亚的CG艺术家,目前居住于伊朗,德黑兰。他从17岁就开始从事CG行业,至今已有十余年的工作经验。目前作为一名自由职业者,他为很多公司和游戏工作室都做过3D角色模型,比如蓝点游戏、金山游戏、西山居游戏、Darksidetoy收藏品公司、Rcb收藏品公司、卡普空株式会社(Capcom)等。

他的作品曾登上ZBrush首页,也获得过多个艺术奖项,其中2018年制作的一个作品《Aries》曾作为优秀作品参展ASIAGRAPH 2018。

而作为一名自学成才的雕刻大神,他把ZBrush玩得跟PS似的,如鱼得水,自成一派。面对如此CG大神,翼狐网当然要专访解密一番。

进入专访,先来感受一下大神的工作面:

放大图片,从业者才能感受的惊叹

教程君:介绍一下你自己吧?

Vahid:大家好,我是Vahid Ahmadi。我是一名数字雕刻师,很高兴能和大家聊聊。

教程君:你曾经是一名2D设计师,为什么想转向3D的呢?

Vahid:嗯,我曾经做网页设计7年,后来疯狂地爱上一些极棒的3D肖像,想自己亲自做出来。

教程君:你是自学成才的还是有师从专业大师呢?

Vahid:我从网上找了很多教程自学,也看过很多教学网站的教程,学到很多行业内工作流程的知识。当然啦,现在我也建立了我自己的工作流程。

教程君:你最常用的工作流程是怎样的?

Vahid:现在我用的流程比以前简单很多了,因为要跟上客户的需求。现在我只用ZBrush来建模,甚至渲染。有时候我也会用一些别的软件,比如Marvelous Designer、C4D、Marmoset Toolbag、Keyshot,但大部分时候还是用ZBrush。

教程君:你最喜欢的传统艺术家或者数字艺术家是谁?为什么?

Vahid:我很喜欢文艺复兴时期的传统画家和雕刻大师们,甚至是直到20世纪的传统艺术家。当然啦,现在亚洲也有些让人大开眼界的艺术家。从这些传统艺术家的作品中,我们可以学到关于形体、姿势、颜色等等要素的大量知识。我常常被它们震撼到。

教程君:作为一名自由职业艺术家,给我们分享一下心得吧。

Vahid:自由职业其实是一个很棒的工作,能让你有机会接触不同的能人,学到来自全世界的合作经验,也能学到这些人优秀的工作方法,做出更好的作品。

教程君:您最喜欢自己的哪个作品?

Vahid:这个我倒没想过。我一直都是马不停蹄地做完了一个又一个,不断地对自己提出更高的要求,也没有停下来去看它们做得好不好,我一直在进步。

教程君:这个角色看起来就像精灵一样,说说它的创作历程吧。

Vahid:这个作品的灵感来源于一些摄影作品。

整个过程全部是在ZBrush里完成的,头发用了Fibermesh 来做,上色和纹理绘制用了Polypaint和Zapplink。渲染也是在Zbrush搞定,然后用Photoshop来合成渲染层。这次制作也是一次不小的挑战吧。我也给这个作品的制作过程录过个小教程,但只是简单的操作展示。

教程君:在教程中,你做了一个全身的角色,全程在ZBrush里完成。看得出来,你对ZBrush太熟悉了,好像在玩PS一样,你是怎么做到的?

Vahid:主要是因为我的工作流程不复杂吧。我用了ZBrush里的Zapplink和投影系统将纹理投影到模型上,也是在ZBrush中渲染出不同层,最后在PS里面合成,让它达到我想要的理想光影效果。

在cg角色创作伊始,灵感来源于生活的方方面面,艺术创作是需要不断开阔自己的眼界。

▲概念图作品地址 https://www.artstation.com/artwork/Z4w81

最开始看到Seunghee Lee的这个2D概念图,我们就想把它做成3D作品,也很荣幸地得到了原作者的授权,在这里特别感谢Seunghee Lee对我们的信任和支持。

▲3D雕刻成品图

本次Vahid Ahmadi以Seunghee Lee的2D概念图为原型,带来设计概念提取、简模创建、精细模型雕刻、模型拓扑、UV拆分、材质贴图、灯光渲染等技术。

▲角色面部分析创建

▲头发创建技巧

▲面部表情细节调整

根据角色概念原画,分析角色构造的核心设计要点,以及角色姿势技巧,利用ZBrush进行角色面部、服饰、头发、武器等细节雕刻。 

▲皮肤,头发、衣服等上色

▲添加小树枝

全网少见的电影场景创建,地面及树干制作,学会Zbrush创建环境资产。

调整身体颜色和形态,添加头发,眼睛及眉毛的细节,用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色,调整衣服及材质等。

渲染及合成参数设置,特写镜头渲染,让角色和场景合为一体。

课程讲解角色雕刻流程的每一个核心要点和难点,从界面操作、人物构造、皮肤服饰上色、场景雕刻,到渲染合成,掌握流程的同时突破技术障碍,独家中文字幕让你无障碍学习。

神级界面操作

                                     技 术 与 效 率 全 面 提 升 

顶级雕刻技术讲解与难点突破 

                                                           收 获 自 己 的 工 作 流 程

如何制作漂亮的风格化角色;如何在ZBrush中上色及渲染,并在Photoshop中合成渲染层;以及课程中最难的人物角色毛发的制作和摆姿势,全面解析,可以帮大家收获属于自己的工作流程和以及顶级的数字雕刻技术。

                          https://www.yiihuu.com/a_7732.html?TG=1901733_7732

这是一套以风格化女性角色的顶级雕刻技法与场景雕刻创建的案例课程,本教程详细讲解了风格化女性角色的雕刻技法,包含角色雕刻及场景雕刻两部分,从ZBrush重要工具讲解,概念图分析,低模创建,细节完善,高模细化,上色到灰模及最终效果图渲染及合成,从零开始到最终完成作品,无删减全流程讲解。

通过本教程学习   你能收获什么?

1、影视级人物角色雕刻及场景雕刻流程▼

2、如何快速创建人体、漂亮的脸蛋和毛发▼

3、学会如何雕刻出衣服及头发的纹理细节▼

4、利用自定义笔刷快速创建复杂的环境资产▼

Q:作为建模和雕刻的初学者,如何提高艺术审美?

这点我有在教程中讲到,包括如何分析脸部的轮廓和人体姿势以及如何运用这些知识,如何提前想到作品的每一个漂亮的细节,并且放大这些美丽。你也可以多向其他艺术家的作品学习,不用局限于雕刻作品,比如摄影、绘画等等。

Q:在本教程中我可以学习到什么?

我几乎讲到了从零开始到最终出图的全过程需要的技能。它囊括了ZBrush从初级到进阶的工作流程。我在里面分享了很多诀窍,制作这个作品的所有细节都有谈到,甚至一些小知识也有讲了。希望大家喜欢。

大神所用的zbrush定制UI文件,也可以附赠哦~

学习请点击:https://www.yiihuu.com/a_7732.html?TG=1901733_7732

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