Rhino 7建模与渲染:ins风兜网椅实战教程

建模分析

本次教程中的椅子整体效果简洁具有设计感

模型重点是椅腿定位扶手的过渡

需要通过细分工具建好椅腿并桥接获得

渲染步骤

 

01 打开犀牛,在犀牛右视图里导入参考图,调整位置

02 直线画背靠和坐垫位置,在此基础上,用曲线画出连接椅子的轮廓。然后修剪掉多余的部分

03 在顶视图用曲线工具画出平面轮廓

04 用圆弧工具画正面的轮廓

05 用建立网格曲面生成座椅,如图红色箭头所示的曲线

06 在右视图画出扶手的中线,然后两侧偏移至扶手大小

07 方法一:挤出偏移的曲线,找出物件相交线,方法二:把偏移的曲线投影到曲面上,得到需要的扶手轮廓线

08 仅显示两条相交线,用细分工具里的放样,生成面

09 偏移生成的体。用去除锐边工具,选中扶手,去除锐边

10、 在右视图画出两条椅子腿,注意在扶手下方一点,为了方便后面桥接

11、 接下来和扶手的步骤一样,偏移直线,放样生成面,然后转化为细分工具模型

12 偏移面,按shift+ctrl选中顶和底的面删掉

13 接下来按shift+ctrl选中扶手点击细分的面删除其中最近椅脚的面,用细分工具桥接把它接起来,另一个椅脚也是

14 另一半椅子腿,镜像过去,注意另一半的扶手需要先删除

15 切换至右视图,用曲线画出椅子的轮廓,修剪掉多余部分

16 在犀牛侧边工具用抽离线框命令,将坐垫的面生成线框

17 使用圆管工具,将抽离的线框生成圆管,注意边缘的半径要大于坐垫的半径

18、 用布尔差集,再把椅脚修平并加盖成实体

19 对接到keyshot准备渲染

20 给背景赋予塑料材质,给不要太曝光的颜色,适当给粗糙度;地面给木纹材质,调整大小和颜色

21 同样的,给椅子坐垫塑料材质,调整光泽度,给椅子腿木纹材质,调整大小。

22 接下来打光,可以使用资源库—环境—Sun & Sky里的灯光,调整合适的时间,使其更自然

23、 最后适当加些场景物件

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