建模分析
本次教程中的椅子整体效果简洁具有设计感
模型重点是椅腿定位扶手的过渡
需要通过细分工具建好椅腿并桥接获得
渲染步骤
01、 打开犀牛,在犀牛右视图里导入参考图,调整位置
02、 直线画背靠和坐垫位置,在此基础上,用曲线画出连接椅子的轮廓。然后修剪掉多余的部分
03、 在顶视图用曲线工具画出平面轮廓
04、 用圆弧工具画正面的轮廓
05、 用建立网格曲面生成座椅,如图红色箭头所示的曲线
06、 在右视图画出扶手的中线,然后两侧偏移至扶手大小
07、 方法一:挤出偏移的曲线,找出物件相交线,方法二:把偏移的曲线投影到曲面上,得到需要的扶手轮廓线
08、 仅显示两条相交线,用细分工具里的放样,生成面
09、 偏移生成的体。用去除锐边工具,选中扶手,去除锐边
10、 在右视图画出两条椅子腿,注意在扶手下方一点,为了方便后面桥接
11、 接下来和扶手的步骤一样,偏移直线,放样生成面,然后转化为细分工具模型
12、 偏移面,按shift+ctrl选中顶和底的面删掉
13、 接下来按shift+ctrl选中扶手点击细分的面删除其中最近椅脚的面,用细分工具桥接把它接起来,另一个椅脚也是
14、 另一半椅子腿,镜像过去,注意另一半的扶手需要先删除
15、 切换至右视图,用曲线画出椅子的轮廓,修剪掉多余部分
16、 在犀牛侧边工具用抽离线框命令,将坐垫的面生成线框
17、 使用圆管工具,将抽离的线框生成圆管,注意边缘的半径要大于坐垫的半径
18、 用布尔差集,再把椅脚修平并加盖成实体
19、 对接到keyshot准备渲染
20、 给背景赋予塑料材质,给不要太曝光的颜色,适当给粗糙度;地面给木纹材质,调整大小和颜色
21、 同样的,给椅子坐垫塑料材质,调整光泽度,给椅子腿木纹材质,调整大小。
22、 接下来打光,可以使用资源库—环境—Sun & Sky里的灯光,调整合适的时间,使其更自然
23、 最后适当加些场景物件