Zbrush超现实生物建模:毒蛇龙完整流程教程

本教程是关于Zbrush超现实概念生物毒蛇龙完整制作流程视频教程,时长:7小时04分,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Mari,Photoshop,KeyShot,Maya,附源文件,作者:Kurtis Dawe,共9个章节,语言:英语。RRCG分享 利用现实世界中的动物特征来创造原始的生物设计,为你的概念增添了一丝真实感和熟悉感。这个工作坊由温哥华Scanline VFX的角色艺术家和建模师Kurtis Dawe主持,展示了一个完整的工作流程,从参考资料的收集到最后的Photoshop合成,创建一个独特的毒蛇龙概念。 在这样的项目中,参考是关键。Kurtis分享了他如何搜索和探索参考资料,以帮助他在创建角色的外观和感觉上进行磨练,然后使用ZBrush在3D中充实这个生物。从那里,Kurtis的工作流程涵盖了他在ZBrush中的重新拓扑工作,揭示了他在Maya中的UV-ing过程,并通过Mari的纹理和着色过程。在对角色进行纹理处理后,他展示了他在ZBrush中使用Transpose Master摆出生物的姿势的技术,然后用KeyShot渲染器处理照明和渲染问题。在这个过程的最后一步,Kurtis分享了他使用Photoshop进行合成的技术,以完成一幅适合客户或作品集的最终插图。 Kurtis Dawe是一名故事片的生物和角色设计师。他已经在这个行业工作了十年,目前在温哥华Scanline VFX担任高级角色建模师/美术师。在担任这一职务之前,库蒂斯在MPC伦敦公司工作,负责为《狮子王》(2019年)的彭彭进行雕塑工作,并取得了许多其他成就。他与两位艺术家一起为蒂姆-伯顿的《小飞象》创作了小飞象和珍宝夫人,并为《哥斯拉:怪兽之王》创作了两个巨兽的形象。 在他的职业生涯中,Kurtis还曾在EA温哥华、Double Negative、Method Studios和Zoic Studios工作,担任生物/角色建模师和综合师的角色。多年来,他为娱乐业创造了大量的角色和生物,并一直致力于个人项目以发展他的雕刻技能。 视频预览:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zbrush超现实概念生物毒蛇龙完整制作流程视频教程

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