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CG大神的18年经验:技术流的创作心得分享

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来自日本的CG艺术家,在影视、游戏和广告业工作至今已18年,目前在Marza Animation Planet Inc担任创意总监。他过往的作品以卡通类为主,色调明快,光感通透,在角色的塑造和渲染上很出色。

近日他更新了两组超写实人物角色作品《Anemone》,和以往风格出入较大,新作品的还原度极高,皮肤质感跟真人相差甚小,毛孔、细纹都清晰可见,雕刻、纹理和着色技术一流,渲染精度让人惊艳。

在下面这个作品中,Tsubasa Nakai第一次使用TexturingXYZ的'Multi-channel Faces'纹理,效果呈现的真的很不错。

这个作品用到的软件如下:Maya建模,ZBrush进行雕刻,用Substance Painter进行贴图绘制,用Mari来绘制更高精度的贴图细节,以及texturingXYZ,Xgen进行修饰,使用Arnold进行渲染。

下面的作品,是在上面的基础上改变了人物发型和灯光,具体用到的工具如下:Maya建模,ZBrush进行雕刻,用Substance Painter进行贴图绘制,用Mari来绘制更高精度的贴图细节,使用Arnold进行渲染,以及用到布料模拟软件Marvelous Designer。

再来看看Tsubasa Nakai擅长的卡通类作品,下面的作品《Lycoris》是个女性武士像,角色造型很干练,整体明快的色调看着十分舒服。

这个作品具体用到的工具如下:Photoshop概念,Maya建模,ZBrush进行雕刻,用Substance Painter进行贴图绘制,使用Arnold进行渲染,布料模拟软件Marvelous Designer,以及DaVinci Resolve调色。

Tsubasa Nakai也用SoMuchDiffuse和Keyshot制作了不同的风格,如下两图。

下面的作品《电子》,丰富的用色让人一亮,用到的工具如下:Maya建模,ZBrush进行雕刻,用Substance Painter贴图绘制,使用Arnold进行渲染。

其他作品

Tsubasa Nakai


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