2018最佳工作站GPU:多软件(包括SolidWorks)性能测试

正好这两天在看电脑,在YT看到一位up的测试,大家有需要可以参考一下,测得显卡挺多的。视频抽空看看能不能传上来,up也专门写了文章,我这边搬过来。英文水平有限…   用chrome翻译的ˇˇˇˇ

PS:英文原文太长,我就不放了,大家慢慢看~~~~

作者: Rob Williams

https://www.gamersnexus.net/guides/3399-best-workstation-gpus-2018-for-adobe-premiere-autocad-vray-and-more

出处: YOYTUBE

       寻找“最佳”工作站GPU并不像寻找最佳案例,最佳游戏CPU或最佳游戏GPU 那样直截了当。虽然游戏通常可以从一个到另一个可靠地扩展,但应用程序可以提供各种各样的性能。损失可以归结为架构,驱动程序,以及我们是否正在处理真正的工作站GPU而不是游戏GPU试图填写工作站用途。

在这个内容中,我们将通过一系列测试来了解当前的工作站GPU性能,以确定是否存在其中的冠军。或者,至少,我们将弄清楚AMD与NVIDIA的不同之处,以及游戏卡与工作站同行的区别。其中一部分将介绍Quadro与RTX或GTX卡,以及用于工作站应用的WX与RX卡。我们拥有用于视频编辑(Adobe Premiere),3D建模和渲染(Blender,V-Ray,3ds Max,Maya),AutoCAD,SolidWorks,Redshift,Octane Bench等的GPU基准测试。

尽管NVIDIA的Quadro RTX产品阵容已经推出几个月,但是审查样本的速度已经很慢,以至于我们不得不猜测为什么会这样,这可能是因为很少有软件解决方案可以利用现在的功能。这不包括可以从Tensor核心中受益的深度学习测试,但是对于从RT核心派生的优化,我们仍在等待。Chaos Group的V-Ray似乎将成为首批支持NVIDIA RTX市场的插件之一,尽管Redshift,Octane,Arnold,Renderman和其他许多人都计划提供支持。

此处有视频:https://youtu.be/gKBLrkZtIVk

对于计划使用游戏GPU进行工作站使用的人来说,最重要的是在渲染方面,游戏和工作站卡之间的性能将大致相当。工作站卡上性能可以提高的地方是视口性能优化; 最终,视口越平滑,操纵场景就越不繁琐。

在未来的所有结果中,您将看到有很多角度可以查看工作站的GPU,并且实际上没有一个适合所有人的东西 - 不像游戏方面那样。虽然有这样的终极选择,所以如果你不害怕花费大大超过游戏等价物以获得最佳性能,那么有些模型会争夺你的注意力。

工作站GPU基准卡

3ds Max Viewport性能工作站GPU基准测试

为了解决问题,我们将了解视口性能 - 也称为ProViz显卡最重要的性能指标之一。它也是一些最有趣的性能,我们稍后会看到,因为并非所有应用程序都是相同的,同样,并非所有的优化都是相同的。

NVIDIA的顶级GeForce RTX 2080 Ti浪费了很少的时间来支撑它的东西。它可以轻松领先于上一代的顶级TITAN Xp,尤其是我们可以访问的每一款Pascal Quadro。由于Quadro RTX 6000和8000具有256个附加内核,因此这些型号无疑将在这里占据首位。

从这些结果中收集的一个重要事实是游戏GPU在这个特定实例中没有被限制的简单事实。这有助于使3ds Max成为那些想要使用完全优化的设计套件但又不想在更昂贵的工作站等价物上赚钱的人的一个很好的起点。

在围栏的AMD方面,RX Vega 64和Radeon Pro WX 8200的性能接近相同,这很有意思,因为WX 8200的规格类似于Vega 56而不是64.尽管AMD的性能很强这些GPU,NVIDIA在这里成为明显的赢家,特别是其顶级的GeForce RTX 2080 Ti。基于Pascal的1080 Ti还具有超强的性能 - 甚至击败了最新一代的Quadro P6000。

Maya的最佳GPU - Viewport性能

使用GeForce RTX在3ds Max结果中可以看到很大的收益,但Maya让Turing架构将事物提升到了一个新的水平。它只是占据了这个图表的顶部,远远超过了TITAN Xp的性能。然而,如果我们让它们进行测试,目前的高端图灵Quadros会统治这个图表,但让我们津津乐道的是,GeForce RTX并没有以任何方式阻挡在这里。

至于AMD,其Radeon Pro WX 8200设法与技术上更快的RX Vega 64交换位置,并以1080p的公平幅度交换。与此同时,Quadro P5000未能对GTX 1080 Ti产生影响,GTX 1080 Ti在两种分辨率下都获得了不错的成绩,并以其价格提供了出色的性能。

值得指出的是,虽然基于Vega的WX 8200的表现优于以游戏为主的Vega 64,但基于Polaris的WX 7100却未能以同样的方式推翻RX 580。似乎Vega在Maya中有一些特定的提升,但Quadro和GeForce在整体上提供了类似的性能。

CATIA的最佳GPU

最有趣的视口性能结果似乎总是与CATIA等顶级CAD设计套件相关联。虽然RTX 2080 Ti在3ds Max和Maya测试中处于领先位置,但它在这里落到了中间位置 - 由Radeon Pro WX 8200和RX Vega 64 击败。

Radeon Pro似乎并没有继承这里的大部分优化,尽管WX 8200确实能够在1080p上实现最佳Vega 64 - 而不是4K。的的Quadro P4000是比RTX 2080钛更实惠,在价格的一半左右,但它的整体提供显着改进的性能。

这些结果就是了解您的工作量真正付出的原因。我们真的在处理NVIDIA的游戏GPU瘫痪性能的情况,但AMD并没有这样做。TITAN Xp位于图表顶部的唯一原因是因为NVIDIA已经对TITAN系列进行了特定的优化,而CATIA显然是其中之一。

适用于SolidWorks的最佳GPU - AMD与NVIDIA

CATIA在AMD和NVIDIA以及他们的工作站与游戏显卡之间取得了巨大的优势,但是与SolidWorks相比,情况有所不同。在这里,最后一代Quadro占据了至高无上的地位,围栏两侧的游戏卡受到了极大的打击。

AMD和NVIDIA的工作站显卡都明显优化,在这种情况下,甚至还包括TITAN Xp。虽然TITAN Xp在CAForA上比GeForce卡提升了性能,但同样规格的Quadro P6000却完全消除了它的性能。

AMD也凭借其Radeon Pro WX 8200在这里提供超强的性能。从最好的降压角度来看,该卡是最引人注目的。

西门子NX(UG)的最佳GPU - Quadro vs. RTX vs. WX  

在到目前为止看到的大多数结果中,GPU已经大致按预期扩展,游戏GPU偶尔会位于列表中较低的位置。西门子NX让我们第一次看到一些游戏GPU被谋杀,所有四款AMD和NVIDIA游戏卡都锁定在底部。有趣的是,AMD的游戏卡比NVIDIA的表现好很多,但在这个性能水平上,不幸的是没关系。

与我们在SolidWorks上看到的类似,上一代Quadro P6000在SNX中具有爆炸性能,尽管TITAN Xp并没有落后太多 - 而且它绝对是两者中最具价值的。Radeon Pro WX 8200再次表现出强劲的性能,超越了NVIDIA的最新一代P4000,但落后于Quadro P5000,考虑到它和WX 8200与理论性能的观点相差无几,显然正在享受一些无与伦比的优化水平。

虽然P4000在性价比方面表现出色,但AMD 的新款WX 8200看起来可以提供一些最好的效果。很高兴看到,因为该公司一直在努力提高其在这些超级重要设计套件中的性能。另一个这样的套件是PTC的Creo,我们将在下面看一下:

Creo的最佳工作站GPU

与SolidWorks一样,Creo在Quadro上的优化程度明显优于Radeon Pro,因为Quadro P5000能够领先于WX 8200.尽管Quadro P4000稍微弱一些,但性能却接近相同作为WX 8200,与此同时,顶级狗Vega RX 64游戏GPU在这项测试中并没有表现出很大的优势。

但谈到优势,NVIDIA的GeForce显卡已经重返榜首,RTX 2080 Ti从上面再次沾沾自喜。值得注意的是,它只是击败了TITAN Xp,其实际价格与Founders Edition RTX 2080 Ti的价格相同,为1200美元。

最终,NVIDIA被证明是Creo的最佳选择,至少如果您坚持使用游戏GPU。该GTX 1080钛能够为它的价格出色的性能,甚至设法击败了更昂贵的Quadro P5000在4K。

适用于AutoCAD的最佳视频卡

如果您认为西门子NX的结果很有意思,请加载这些AutoCAD集。在这个套件中,AMD和NVIDIA之间存在着如此强烈的分歧,图表在供应商之间实际上分成两半。

有趣的是,RTX 2080 Ti未能成为榜首,但由于核心数量较多,Quadro RTX 6000似乎可以毫无问题地这样做。不过,有一点是性能只提高了很多,所以再一次,GTX 1080 Ti看起来像是最有价值的卡。

即使是低音Quadro P2000击败了WX 8200,显然AMD在这项测试中缺乏优化,或者至少足以让它产生真正的差异。在该公司最近的Next Horizon活动中,AutoCAD被命名为一个可以持续提升性能的应用程序,因此我们希望不久之后性能前景会发生变化。很高兴看到这些结果更好地融合在一起。

专业可视化GPU渲染基准

视口性能很重要,但渲染也是如此。实际上,如果您使用的是低端硬件,那么渲染性能就是让您真正感受到伤害的地方。在高端GPU上花费10分钟的渲染可能需要花费3个小时才能完成低端GPU。与往常一样,在最终决定购买工作站的下一代GPU之前,您需要权衡各种因素。

Blender Benchmark的最佳视频卡 - RTX vs. GTX vs. Quadro vs. Vega vs. WX

出于几个原因,我们将从Blender开始。首先,这里没有NVIDIA RTX结果,因为流行的开源设计套件的当前版本不支持它。我们不只是谈论缺乏RTX功能支持,而是整体上缺乏图灵支持。目前在RTX上运行的唯一版本是NVIDIA和Blender的内部版本,因此如果您在Blender的基准测试网站上发现2080 Ti结果,您可以放心,他们并非来自社区。

除此之外,AMD的Radeon RX Vega 64只是在这次测试中杀死了它,击败了其他所有GPU,包括上一代的顶级TITAN Xp。同样,RTX很可能击败Vega 64,但从价格角度来看,Vega 64可以提供真正令人印象深刻的性能。它大大超过了1080 Ti,而不仅仅是一点点。

因为在此图表中找不到Quadro RTX卡,所以这里最令人印象深刻的卡实际上是游戏对应卡,而不是官方工作站等效卡。

AMD Radeon ProRender GPU基准测试

AMD的开源Radeon ProRender是任何人都可以测试的绝佳选择,无论你是经验丰富的专业人士,还是想要尽可能便宜地进入生态系统的新手。使用ProRender,您可以使用完全免费的工具,如Blender和完全免费的ProRender插件,并开始学习之旅,创建一些令人印象深刻的光线追踪场景。ProRender最近甚至获得了异构的CPU和GPU渲染支持,尽管它目前只适用于AMD自己的Radeon Pro卡。

从严格的GPU渲染角度来看,NVIDIA的无情GeForce RTX卡再次亮相。我猜测缺乏对NVIDIA GPU的异构支持与双TITAN Xp配置未能超越单个RTX 2080 Ti的原因相关。仅凭这一结果,尽管有缺陷,仍然令人印象深刻。除了那些双TITAN Xps之外,RTX 2080 Ti没有其他任何东西可以接近。

真的,除了GeForce在Radeon ProRender中击败Radeon之外,没有什么可说的了 - 这很奇怪。最终,你拥有的GPU功率越大,Radeon ProRender将充分利用它。

Redshift的最佳GPU

不幸的是,对于AMD而言,市场上存在一系列专门针对NVIDIA CUDA API进行调整的渲染器,完全排除了AMD获得乐趣的机会。可能的是,这些渲染器可能会随着时间的推移而陷入不断增长的Radeon Pro市场份额并扩大对OpenCL的支持,但这对AMD来说将是一场真正的艰难战斗。由于AMD卡被锁定在接下来的两个测试中,因此GeForce RTX 2080和2070已经被淘汰了。

Redshift将在未来版本中获得对NVIDIA RT核心的适当支持,但即使是现在,RTX卡也能提供非常令人印象深刻的性能,RTX 2080超越TITAN Xp,而2080 Ti再次坐在上面。有趣的是Quadro P6000无法击败1080 Ti,尽管有更多内核可以帮助它。P6000上的内存带宽实际上小于GTX 1080 Ti,这可能在这里扮演一个角色。

适用于V-Ray的最佳GPU:RTX,GTX,WX和Vega基准测试

对于V-Ray,重要的是要注意渲染器确实支持使用OpenCL的AMD的GPU,但是在我们的测试中,我们从来没有设法让它在Radeon上看起来很好。可能需要从头开始构建项目,而不是简单地移植,但即使是独立的V-Ray基准测试也会使用AMD GPU的零星性能,因此NVIDIA现在是V-Ray的唯一选择。

与任何值得以字节为单位的渲染一样,V-Ray可以充分利用多个GPU,并因此可以带来巨大的性能提升。与SLI或Crossfire不同,您不需要使用相同的GPU来利用带渲染器的多GPU,因此如果您考虑升级,您实际上不必去除旧卡,除非您的系统根本无法使用不支持两个GPU。

虽然特殊的RT核心功能尚未推出,但NVIDIA的RTX再次亮相。RTX 2080击败了TITAN Xp,尽管在大多数其他测试中速度较慢,因此NVIDIA似乎有一些特定的图灵优化可以很好地利用这个渲染器来获得额外的性能。

OTOY Octane渲染GPU基准测试

OTOY的Octane是另一款渲染器,它很快就能获得适当的RTX支持,但即便没有它,NVIDIA的RTX卡也成为那些寻求高端性能的人们的最佳选择。RTX 2080 Ti击败了TITAN Xp,而RTX 2080则紧随其后。

1080 Ti看起来是这个图表中更好的价值主张之一,击败了新的RTX 2070,虽然技术上仍然要花费更多。同时,看看像RTX 2070这样的卡不仅可以对抗Quadro P6000,而且还可以对抗基于Maxwell的M6000,这与原版TITAN X相当。

由于许多测试已经证明,使用低端GPU并不能提供理想的渲染性能,有点像Chevette不像Corvette那样满足。

专业视频卡编码基准

为了完善我们的测试,我们将完成包含两个流行视频编辑器的编码测试:Adobe的Premiere Pro CC和MAGIX的Vegas Pro。

Adobe Premiere Pro CC的最佳视频卡(基准测试)

看看这些Premiere结果,其中包括一个真正的1080p项目编码,以及一个4K到1080p RED编码,在图表的顶部真的没有太多的变化。很明显,有一点可以让你的GPU功能“太多”用于视频编辑。顶牌之间几乎没有区别,而低于它的排名则低五。

显而易见的是,虽然你可以拥有太多的GPU用于编码,但你也可能只有太少,正如底部的AMD Polaris结果所证明的那样。

对于直接视频编码,AMD表现不错,但是当一个成熟的项目被编码时,它看起来似乎还有更多的东西,而不是立即满足的眼光,让NVIDIA在整体上得到了极致的认可。

适用于MAGIX Vegas的最佳视频卡(基准测试)

对于最后的测试,我们正在观看MAGIX的热门Vegas编辑器,该编辑器几个月前发布了版本16。这里看到的两个结果都代表了更简单的单文件编码,但每个都有一些常见的过滤器堆叠在顶部,以让GPU实际展示它能做什么。

这些结果似乎到处都是,但对于发生的事情有一些解释。在大多数情况下,AVC编码按预期进行扩展,但我们确实看到一些有趣的结果,例如TITAN Xp的性能与GTX 1080 Ti完全相同。Vega 64也表现非常出色,仅在一个GPU(RTX 2080 Ti)后面滑动。

同时,使用H.265 HEVC编解码器,NVIDIA的优势变得明显,即使小型Quadro P2000也优于每一款Radeon GPU。这是知道你的工作量的一个极端例子,因为虽然Radeon Pro在这里适用于AVC,但远远落后于HEVC。随着时间的推移,这种情况肯定会有所改善,但正如许多未来的业绩前景一样,我们不知道它究竟会在什么时候实现。

结论:专业人员的最佳工作站GPU

这是相当多的数据,正如预期的那样,很难找到一个统治它们的工作站图形卡,因为老实说,没有一个。在我们的性能表现中,AMD或NVIDIA都处于领先地位,但可以肯定地说,NVIDIA整体性能得到了提升,其RTX卡主导了他们接触的大多数测试。

不幸的是,没有TITAN V或Quadro RTX的结果可供分享,但它们的表现并不难以猜测。无论TITAN Xp在哪里表现都非常出色,TITAN V的表现都会更好。为此,在为工作站选择GPU时要记住的最重要的事情之一是游戏卡的有限帧缓冲是否会引入障碍。您必须构建复杂的场景才能超过TITAN Xp的12GB帧缓冲区,但对更多GPU内存的需求只会随着时间的推移而改善。

还有其他一些事情需要考虑,例如纠错内存,尽管在ProViz市场中使用它实际上是非常罕见的。什么并不罕见是必需的认证,这对于需要最稳定平台的企业环境很重要,更不用说最好的支持了。这和10位颜色之类的东西使工作站卡等选项比游戏卡更好。但对于一些人来说,失去这些功能以获得特定价格的性能是一个公平的权衡。

这包装了这个。如果您喜欢这些内容,您可以直接在store.gamersnexus.net以及我们的Patreon页面上支持Gamers Nexus 。如果您对工作站的需求与我的一样强烈,您还可以在Techgage YouTube频道上找到更多我的工作。

编辑,测试:Rob Williams  视频:Keegan Gallick  制作:Steve Burke

图文原址:https://www.gamersnexus.net/guides/3399-best-workstation-gpus-2018-for-adobe-premiere-autocad-vray-and-more

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