这里包括 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式 、行为型模式 。其中还会讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式.
模式 & 描述 | 包括 |
1.创建者模式 | - 工厂模式(Factory Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern)- 建造者模式(Builder Pattern)- 原型模式(Prototype Pattern) |
2.结构型模式 | - 适配器模式(Adapter Pattern)- 桥接模式(Bridge Pattern)- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)- 组合模式(Composite Pattern)- 装饰器模式(Decorator Pattern)- 外观模式(Facade Pattern)- 享元模式(Flyweight Pattern)- 代理模式(Proxy Pattern) |
3.行为型模式 | - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)- 命令模式(Command Pattern)- 解释器模式(Interpreter Pattern)- 迭代器模式(Iterator Pattern)- 中介者模式(Mediator Pattern)- 备忘录模式(Memento Pattern)- 观察者模式(Observer Pattern)- 状态模式(State Pattern)- 空对象模式(Null Object Pattern)- 策略模式(Strategy Pattern)- 模板模式(Template Pattern)- 访问者模式(Visitor Pattern) |
4.WEB/J2EE 设计模式 | - MVC 模式(MVC Pattern)- xxx |
5.Android 设计模式 | - MVC 模式(MVC Pattern)- MVP 模式(MVP Pattern)- MVVM 模式(MVVM Pattern) |
原则 | 简述 |
1.开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
2.里氏代换原则 | 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现. 具体详解 |
3.依赖倒转原则 | 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 |
4.接口隔离原则 | 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好即: 降低类之间的耦合度 |
5.迪米特法则 | 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用 |
6.合成复用原则 | 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 |
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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