UG入门宝典:阵列增量与复杂结构设计的实战案例

蝎子尾巴造型,此造型特点为为圆周阵列,360度均匀分布15度一段圆柱,每一段圆柱直径相差3mm,典型阵列增量表达

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图1



圆弧,选择xz基准面,捕捉圆心,终点使用点偏置方式设置半径,注意这个圆弧的为默认顺时针方向
 

如果想要切换到逆时针方向,需要先点击补弧按钮,即可切换方向,再修改角度为15度即可

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图3

管道,选择上一圆弧,设置直径



阵列特征,选择管道特征,按照跨距和节距来进行360阵列

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图4

添加增量,把圆柱的直径增量添加进来,增量为3


确定后,蝎子尾巴造型,注意阵列的中心矢量方向

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图6



金字塔,该造型特点是,在z方向阵列的时候,每多出一层,x和y两个方向数量减少一个,且位于正中心,这样就涉及到距离的增量,同时还有数量的增量

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图7



点,在绝对原点位置添加一个点,注意启用矩形偏置,虽然都为0,一会阵列时要对这几个0偏置设置相应的增量

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图8



这是把基准坐标系隐藏后,绝对零点位置的现有点

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图9



块,长方体,点直接选择现有的点,注意这个点和基准坐标系中点重合,可以在部件导航器里,选择第一个步骤的点即可

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图10



阵列几何体,按照体的实行把上一个长方体进行底层阵列,目的就是制作x和y两个方向的数量表达式

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图11



阵列特征,把这三个特征都添加进来,用点的偏置增量作为位置移动,几何特征中的数量作为数量变化

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图12



增量表达式添加,把数量增量添加进来,增量设置为-1,数量在降低,所以是-1个,两个方向。点的x和y增量按照长方体在相应方向上增加的长度的一半进行设置

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图13



效果图

UG入门图文教程——阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)的图14

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