案例演示利用Fluent仿真计算水滴滴落到固体壁面后的行为。
如下图所示。
一滴水在重力作用下滴落到固体壁面上。为节省计算资源,采用2D轴模型进行计算。
注:这种问题应该使用3D模型进行计算,但3D和2D的设置过程完全相同。
计算模型比较简单,为一个60x30 mm的矩形。注意轴对称模型的对称轴必须为x轴,重力加速度沿x轴负方向。液滴采用patch的方式创建。
在SCDM中生成计算网格,注意液滴活动区进行网格加密。
计算网格如下图所示。
注:这里的接触角应设置为次相一侧的角度。
patch完毕后可以查看液相体积分数,如下图所示。
注:时间步长取大了非常容易发散。
本案例仅为演示教程,计算结果并没有实际意义。
计算了0.45 s,大致情况像下面这样。***限制GIF的帧数,图形看着有点不流畅。水滴还是蛮Q弹的。
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