Fluent模拟:液滴碰撞壁面的过程与结果

案例演示利用Fluent仿真计算水滴滴落到固体壁面后的行为。

如下图所示。


1 问题描述

一滴水在重力作用下滴落到固体壁面上。为节省计算资源,采用2D轴模型进行计算。


注:这种问题应该使用3D模型进行计算,但3D和2D的设置过程完全相同。


计算模型比较简单,为一个60x30 mm的矩形。注意轴对称模型的对称轴必须为x轴,重力加速度沿x轴负方向。液滴采用patch的方式创建。


在SCDM中生成计算网格,注意液滴活动区进行网格加密。


计算网格如下图所示。

2 Fluent设置

  • 采用3D、Double Precision方式启动Fluent,并读取计算网格

2.1 General设置

  1. 激活选项Transient采用瞬态计算
  2. 激活选项Gravity,并设置重力加速度为X方向-9.81

2.2 Materials设置

  • 从材料库中添加材料介质water-liquid

2.3 Models设置

  • 激活Volume of Fluid多相流模型,激活选项Implicit Body Force,其他参数采用默认值


  • 指定air为主相,water-liquid为次相


  • 激活选项Surface Tension Force Modeling及Wall Adhesion,指定表面张力系数为0.071 N/m


  • 采用层流进行计算

2.4 边界条件设置

  • 指定边界walls的壁面接触角为150°

注:这里的接触角应设置为次相一侧的角度。

2.5 Methods设置

  • 进入Methods面板,如下图所示设置

2.6 创建Cell Regions

  • 采用下图所示的参数创建Region

2.7 初始化

  • 进行全局初始化

  • 利用Patch指定水滴

patch完毕后可以查看液相体积分数,如下图所示。


2.8 设置计算参数

  • 设置时间步长为0.005 s,时间步数为2000步

注:时间步长取大了非常容易发散。

3 计算结果

本案例仅为演示教程,计算结果并没有实际意义。

计算了0.45 s,大致情况像下面这样。***限制GIF的帧数,图形看着有点不流畅。水滴还是蛮Q弹的。



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